Paradox выступит издателем Pillars of Eternity

Obsidian Entertainment, создатель таких игр как Fallout: New Vegas и «South Park: Палка Истины», объявляет о партнерстве с издательством Paradox Interactive в рамках подготовки грядущего релиза ролевой игры Pillars of Eternity.

Obsidian Entertainment, создатель таких игр как Fallout: New Vegas и «South Park: Палка Истины», объявляет о партнерстве с издательством Paradox Interactive в рамках подготовки грядущего релиза ролевой игры Pillars of Eternity.

Pillars of Eternity – ролевая игра, создающаяся в лучших традициях культовых серий Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Проект профинансирован в конце 2012 года в рамках системы добровольных пожертвований Kickstarter и посредством официального сайта Obsidian. Всего было собрано 4,5 миллиона долларов США. Исполнительный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт лично пообещал, что каждый полученный доллар будет потрачен исключительно на разработку игры.

«Появление этой игры не было бы возможно без энтузиазма и щедрости наших инвесторов, а также их веры в то, что мы сделаем игру именно такой, какой они сами хотят ее видеть, – отмечает Уркхарт. – Мы ничего не меняли и не станем менять в работе над Pillars of Eternity. Игра будет выпущена именно такой, какой мы обещали ее нашим инвесторам, и выйдет она в нынешнем году. Партнерство с Paradox, за плечами которой огромный опыт работы с независимыми проектами, каковым является и Pillars of Eternity, позволит нам максимально сосредоточиться на том, чтобы создать невероятную игру».

Paradox возьмет на себя все процессы по маркетинговому продвижению и дистрибуции игры, что позволит Obsidian заниматься исключительно разработкой.

«Этот договор мы характеризуем так: две компании поддерживают друг друга, чтобы добиться наилучшего результата, не теряя при этом своей независимости, – рассказывает исполнительный директор Paradox Interactive Фредерик Уэстер. – Поклонники, вложившие деньги в этот проект, в том числе и мы сами, ждут возрождения классической ролевой игры, переосмысленной дизайнерами Obsidian. И именно это они и получат в итоге».

Выход Pillars of Eternity ожидается в конце года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!