Paradox выступит издателем Pillars of Eternity

Obsidian Entertainment, создатель таких игр как Fallout: New Vegas и «South Park: Палка Истины», объявляет о партнерстве с издательством Paradox Interactive в рамках подготовки грядущего релиза ролевой игры Pillars of Eternity.

Obsidian Entertainment, создатель таких игр как Fallout: New Vegas и «South Park: Палка Истины», объявляет о партнерстве с издательством Paradox Interactive в рамках подготовки грядущего релиза ролевой игры Pillars of Eternity.

Pillars of Eternity – ролевая игра, создающаяся в лучших традициях культовых серий Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Проект профинансирован в конце 2012 года в рамках системы добровольных пожертвований Kickstarter и посредством официального сайта Obsidian. Всего было собрано 4,5 миллиона долларов США. Исполнительный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт лично пообещал, что каждый полученный доллар будет потрачен исключительно на разработку игры.

«Появление этой игры не было бы возможно без энтузиазма и щедрости наших инвесторов, а также их веры в то, что мы сделаем игру именно такой, какой они сами хотят ее видеть, – отмечает Уркхарт. – Мы ничего не меняли и не станем менять в работе над Pillars of Eternity. Игра будет выпущена именно такой, какой мы обещали ее нашим инвесторам, и выйдет она в нынешнем году. Партнерство с Paradox, за плечами которой огромный опыт работы с независимыми проектами, каковым является и Pillars of Eternity, позволит нам максимально сосредоточиться на том, чтобы создать невероятную игру».

Paradox возьмет на себя все процессы по маркетинговому продвижению и дистрибуции игры, что позволит Obsidian заниматься исключительно разработкой.

«Этот договор мы характеризуем так: две компании поддерживают друг друга, чтобы добиться наилучшего результата, не теряя при этом своей независимости, – рассказывает исполнительный директор Paradox Interactive Фредерик Уэстер. – Поклонники, вложившие деньги в этот проект, в том числе и мы сами, ждут возрождения классической ролевой игры, переосмысленной дизайнерами Obsidian. И именно это они и получат в итоге».

Выход Pillars of Eternity ожидается в конце года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.