Парочка гранатометов Halo: Reach

Крис Кэрни (Chris Carney), главный дизайнер мультиплеерной составляющей шутера Halo: Reach, сообщил новые подробности об игровом оружии, в частности, о гранатометах, а также о ликвидации возможности стрельбы с двух рук.

Крис Кэрни (Chris Carney), главный дизайнер мультиплеерной составляющей шутера Halo: Reach, сообщил новые подробности об игровом оружии, в частности, о гранатометах, а также о ликвидации возможности стрельбы с двух рук.

На вопрос о том, какое оружие в Halo: Reach ему нравится больше всего, Крис ответил так:

"Теперь у нас есть парочка гранатометов, и я думаю, что сейчас моим любимчиком является Human Grenade Launcher. Вы просто выжидаете момент, когда из-за угла покажется враг, нажимаете на курок... Да, ощущения потрясающие".

"Plasma Launcher - это своеобразный аналог Human Grenade Launcher для ковенантов, он действительно стреляет зарядами плазмы. За один раз вы можете выпустить до четырех зарядов, которыми можно покрыть солидную площадь. Эта пушка также очень крутая".

Он также добавил, что возможность стрельбы с двух рук убрали из Halo: Reach по той причине, что команда не хотела перегружать мультиплеер, делать его слишком сложным.

Бета-тест Halo: Reach стартует в начале мая, релиз игры запланирован на осень 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.