Патч для «Корсары: Город Потерянных Кораблей»

Компания «Акелла» совместно с Seaward.ru объявляют о выходе патча для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей», созданного с учетом пожеланий игроков. Патч исправляет некоторые ошибки и вносит изменения в игровой процесс.

Компания «Акелла» совместно с Seaward.ru объявляют о выходе патча для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей», созданного с учетом пожеланий игроков. Патч исправляет некоторые ошибки и вносит изменения в игровой процесс.

Скачать патч (31,9 Мб) можно по этой ссылке.

Список исправлений:

  • Исправлена проблема сдваивания мушкетеров на палубах.
  • Исправлена ходьба в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
  • Убран дождь в таверне Порт-о-Принса.
  • Исправлено зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечисти.
  • Устранена проблема роста абордажной команды с перком «мушкетный залп».
  • Уход квестовых офицеров.
  • Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления
  • антидота в магазинах.
  • Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
  • Фикс пушек брига Морской Волк.
  • Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
  • Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для
  • облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
  • Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
  • Исправлена многоразовая сдача квеста на упокоение нечисти.
  • Джекмен мог не дать информацию о бригантине «Стрела» - исправлено
  • Выход из каюты «Летучего Голландца» в трюм.
  • Исправлена ошибка пропажи мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
  • Устранено появление дождя в каютах на кораблях.
  • Фикс штурма Чарльстауна с суши.
  • Питер Блад - англичанин.
  • Исправлено бессмертие Джереми Питта.
  • Устранена проблема мятежной лояльности квестовых офицеров.
  • Исправлена многоразовая отдача денег ростовщику (по Бладу).
  • Не давалась НЗГ, если не вернуть денег ростовщику (по Бладу) - исправлено.
  • Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - исправлено.
  • Устранена пробдема конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста (по Бладу).

Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».