Patrick Soderlund: коробочные версии игр исчезнут в течение 10 лет

Исполнительный вице-президент EA Games Europe Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью CVG заявил, что розничная торговля и коробочные версии игр останутся в прошлом, а все продажи переведутся в онлайн в течение следующих десяти лет.

Исполнительный вице-президент EA Games Europe Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью CVG заявил, что розничная торговля и коробочные версии игр останутся в прошлом, а все продажи переведутся в онлайн в течение следующих десяти лет.

Он признает, что для многих издателей этот переход может быть не совсем простым, ведь все привыкли к играм на физических носителях, однако тенденция такова, что в дальнейшем все больше пользователей будут предпочитать «цифру».

«Думаю, это произойдет быстрее, чем считают многие, - заявил он. - Скорее всего, это произойдет в течение следующих десяти лет. Это мое мнение, которое может не отражать видение всех компании ЕА».

«Мы знаем, что розничная торговля отлично работает, большую часть дохода мы получает от продаж игр на физических носителях. Это жизнеспособная бизнес-модель. Но в долгосрочной перспективе все больше людей будут предпочитать цифровой контент. Мне кажется, что для некоторых игры на дисках, как книги - их просто приятно коллекционировать».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.