Патронов хватит! – мод для Doom Eternal вносит в механику полезные изменения

Больше стрельбы, меньше возни с пополнением боезапаса.

Больше стрельбы, меньше возни с пополнением боезапаса.

Не секрет, что новшества в механике Doom Eternal вызвала неоднозначную реакцию у отдельных пользователей. В распоряжении героя было сравнительно немного патронов, из-за чего приходилось постоянно пользоваться бензопилой с целью пополнить боезапас и продолжить убивать врагов. Некоторым не понравилась необходимость постоянно распиливать рядовых врагов и выбивать из них патроны. 

Энтузиаст gladis9 решил исправить неоднозначные решения разработчиков и выпустил модификацию, вносящую коррективы в механику. 

Во-первых, мод увеличивает запас патронов в распоряжении героя примерно на 50%, чтобы Палач Рока «больше стрелял, и меньше занимался собирательством». Снизилась стоимость улучшений для оружия, чтобы герой быстрее получал доступ к новым возможностям и активнее с ними экспериментировал. Увеличена высота двойного прыжка. 

Кроме того, модификация вносит изменения в реализацию оружия. Тяжёлая пушка стреляет медленнее, что повышает её точность и снижает расход патронов. Плазменная винтовка превратилась в полуавтоматическую винтовку, что призвано заменить отсутствующий в Doom Eternal пистолет. Скорострельность пулёмёта увеличена. Боевой дробовик стреляет быстрее и наносит больше урона. Супер дробовик наносит больше урона. Усилены второстепенные режимы многих видов оружия. 

Скачать модификацию можно с сайта NexusMods.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.