Payday 2 и Brothers: A Tale of Two Sons принесли хорошую прибыль Starbreeze

До недавнего времени разработчики из студии Starbreeze не могли похвастать финансовыми достижениями. Суммарные убытки компании с момента ее основания в 1998 году на июнь прошлого года составляли 14,45 млн. долларов.

До недавнего времени разработчики из студии Starbreeze не могли похвастать финансовыми достижениями. Суммарные убытки компании с момента ее основания в 1998 году на июнь прошлого года составляли 14,45 млн. долларов.

Однако за последние восемь месяцев ситуация резко изменилась - и все благодаря Payday 2 и Brothers: A Tale of Two Sons, которые продались очень хорошо, в результате чего за последние два квартала Starbreeze получила 16 млн. долларов прибыли.

«Теперь у нас есть запас денежных средств, мы создали устойчивую схему затрат, современную бизнес-модель, - заявил глава компании Бо Андерссон (Bo Andersson). - Мы сохранили за собой права на наши бренды и сегодня каждый день мы получаем прибыль от трех игр, включая оригинальную Payday».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.