Педали, руль и панель управления Saitek для Farming Simulator

Компания Saitek представила на выставке E3 2015 эксклюзивные контроллеры для игры Farming Simulator. Они разработаны совместно с Giants Software, издателем игры Farming Simulator, и предназначены для PC.

Компания Saitek представила на выставке E3 2015 эксклюзивные контроллеры для игры Farming Simulator. Они разработаны совместно с Giants Software, издателем игры Farming Simulator, и предназначены для PC.

Первая составная часть набора включает в себя руль и напольный модуль с двумя педалями. Устройства спроектированы таким образом, чтобы достичь максимальной реалистичности при относительно компактных физических размерах. Руль оснащен съемной ручкой для удобного управления одной рукой, аналоговыми стиками, кнопками и триггерами. Максимальный угол поворота рулевого колеса составляет 900 градусов. Кнопки можно программировать и назначать на них различные команды.

Напольный модуль с двумя педалями (газ и тормоз) подключается к компьютеру при помощи кабеля длиной 1,8 метра и занимает всего один USB-порт. Резиновая площадка предотвращает скольжение, а сами педали могут нажиматься под углом до 20 градусов.

Еще один гаджет, который поможет эффективно осваивать сельскохозяйственные угодья, – панель управления с 25 программируемыми кнопками и надежным креплением для фиксации на столе. Она оборудована джойстиком, с помощью которого особенно комфортно управлять техникой с ковшами и другими дополнительными насадками. Джойстик можно перемещать по вертикали, горизонтали и по кругу, а переключатель режимов фактически удваивает количество доступных игроку осей вращения. Также здесь имеется специальное колесо для установки темпа автоматического движения машин – обрабатывать огромные поля с такой опцией будет значительно удобнее. К ПК можно подключить сразу две лицевые панели Saitek, увеличив общее количество программируемых кнопок до 50.

Рулевая система и панель управления Saitek для Farming Simulator поступят в продажу в конце 2015 года. Контроллеры можно будет приобрести по отдельности и в виде набора, включающего все игровые аксессуары.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.