People Can Fly о будущем Bulletstorm и Painkiller

Генеральный директор студии People Can Fly Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski) отметил, что студия довольна тем, как Bulletstorm: Full Clip Edition приняли пользователи. Также он затронул тему возможного продолжения Painkiller.

Генеральный директор студии People Can Fly Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski) отметил, что студия довольна тем, как Bulletstorm: Full Clip Edition приняли пользователи. Также он затронул тему возможного продолжения Painkiller.

«Выход Bulletstorm: Full Clip Edition был хорошей возможностью выпустить проект на консолях текущего поколения и оценить, как его примут игроки. Всё прошло очень и очень хорошо. Это доказательство того, что нам стоит сделать что-то ещё с данной интеллектуальной собственностью в будущем», - сказал глава People Can Fly.

Пока возможное продолжение Bulletstorm «существует только в головах разработчиков». Впрочем, People Can Fly принадлежат права на Bulletstorm, и студия всегда может взяться за продолжение.

Совсем другая ситуация с Painkiller.

«Мы никогда не обсуждали возможное возвращение Painkiller. Мы делали первую часть, но потом эту интеллектуальную собственность, права на которую нам не принадлежат доили другие разработчики», - отметил Себастьян Войцеховский.

Сейчас права на Painkiller принадлежат THQ Nordic. People Can Fly, в свою очередь, делает пока не анонсированный шутер при поддержке Square Enix.

«Я знаю, что некоторые люди помнят Painkiller. Однако, по-моему, иногда лучше просто запомнить хорошую игру такой, какой она была изначально, и не пытаться вернуться её. В последнем случае многие могут сказать: “Мы думали, что это будет нечто другое”», - отметил Себастьян Войцеховский


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.