Переиздания трилогии Mass Effect – «лёгкие деньги» для ЕА, но компания не собирается выпускать ремастеры этих игр

Представитель компании Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore) заявил, что компания вряд ли выпустит переиздания трилогии Mass Effect. Мур полагает, что ремастеры могут отвлечь пользователей от новой части серии - Mass Effect: Andromeda.

Представитель компании Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore) заявил, что компания вряд ли выпустит переиздания трилогии Mass Effect. Мур полагает, что ремастеры могут отвлечь пользователей от новой части серии - Mass Effect: Andromeda. Издательство ЕА, по словам Мура, не намеревается заниматься переизданием старых игр. Вместо этого компания предпочитает идти вперёд. Ранее другой представитель ЕА Патрик Содерлунд не исключил возможности появления переизданий Mass Effect.

«Можем ли мы заработать лёгких денег, выпустив ремастеры Mass Effect? Да. Просят ли нас об этом тысячи людей? Да, просят. Но мы хотим идти вперёд. Есть одна маленькая деталь под названием Mass Effect: Andromeda, на которой сейчас полностью сконцентрированы разработчики из BioWare. Это будет великолепная игра», - сказал Питер Мур.

Мур заявил, что ЕА не намерена заниматься проектами, способными отвлечь внимание аудитории от Mass Effect: Andromeda. К таким «отвлекающим факторам» Мур отнёс и переиздания Mass Effect. Также он отметил, что студии ЕА сейчас заняты проектами по новой интеллектуальной собственности и другими играми. «Если ли в нашем распоряжении команды разработчиков, которые ничего не делают? Нет», - сказал представитель ЕА.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?