Перенос Final Fantasy XIII с PS2 на PS3 вызвал задержку в 1,5 года

Продюсер Final Fantasy XIII Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) заявил, что из-за смены целевой платформы игры (с PS2 на PS3) время разработки увеличилось примерно на полтора года.

Продюсер Final Fantasy XIII Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) заявил, что из-за смены целевой платформы игры (с PS2 на PS3) время разработки увеличилось примерно на полтора года.

В интервью голландскому изданию PlayStation The Official Magazine Китасе заявил следующее: «Нам пришлось работать на пределе возможностей. Ведь изначально Final Fantasy XIII создавалась для PS2, и лишь в ходе разработки было принято решение сменить целевую платформу. Это вылилось в дополнительные 1,5 года проб и ошибок».

«Однако благодаря тому, что мы очень много работали, мы смогли начать заниматься вопросами локализации куда раньше, чем изначально планировалось. Поэтому релиз игры в Европе и США состоится всего через 3 месяца после выхода игры в Японии».

Выход Final Fantasy XIII в США и Европе для PS3 и Xbox 360 ожидается 9 марта 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.