Перенос Halo Infinite было правильным решением

По мнению Фила Спенсера

По мнению Фила Спенсера

Недавно глава Xbox Фил Спенсер побывал в гостях на шоу  Animal Talking Гэри Уитта. Во время Twitch-трансляции он рассказал о переносе Halo Infinite и о том, что данное решение было для компании правильным. В первую очередь, Спенсер остановился на качестве франшизы, и здоровье команды 343 Industries. 

По словам Фила Спенсера, изначально Halo Infinite должна была состоять из нескольких частей. Позднее разработчики отказались от идеи выпускать игру в несколько этапов, так как такой подход совершенно не подходил настоящей Halo. 

Спенсер извинился за перенос игры перед фанатами и сообщил, что данное решение не повлияет на успех  Xbox Series X. У компании Microsoft еще есть козыри в рукаве и скоро мы узнаем какие. Пока что Фил намекнул, что они связаны с таинственными анонсами игр для Game Pass. Ранее об этом уже намекал Джефф Грабб.

Кроме того, Спенсер рассказал что уже получил в свое пользование версию Xbox Series X и успел ее протестировать. По его словам она очень тихо работает и не шумит громче чем Xbox One X. 

Точную дату выхода, а также цену Xbox Series X назовут уже в ближайшее время.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.