Перенос игры в режиме FIFA 14 Ultimate Team между консолями разных поколений

Компания Electronic Arts сообщила о том, что в этом году в EA Sports FIFA будет предусмотрена возможность переноса игры в режиме FIFA 14 Ultimate Team между консолями разных поколений.

Компания Electronic Arts сообщила о том, что в этом году в EA Sports FIFA будет предусмотрена возможность переноса игры в режиме FIFA 14 Ultimate Team между консолями разных поколений.

Пользователи получат доступ к своим командам, игровым предметам и игровой валюте (монетам) одновременно на Xbox 360 и Xbox One или на PlayStation 3 и PlayStation 4. Любые изменения, внесенные в режиме FIFA 14 Ultimate Team, будут доступны на обеих консолях. Таким образом, игроки смогут продолжить сезон, независимо от того, какой из двух систем они пользуются.

Также пользователи, начавшие игру в режиме FIFA 14 Ultimate Team на Xbox 360 или PlayStation 3, смогут продолжить игру в режиме «Сезоны». После того как новые системы поступят в продажу, игроки, завершившие матчи и турниры своего дивизиона на любой платформе, получат статус, доступный одновременно на Xbox 360 и Xbox One или на PlayStation 3 и PlayStation 4. Кроме того, им будет предоставлена возможность один раз перенести свои баллы FIFA Points с одной консоли на другую.

Для каждой пары платформ в FIFA 14 Ultimate Team будет предусмотрен общий аукцион, который позволит игрокам пользоваться всеми преимуществами миллионного сообщества Ultimate Team сразу же после выхода новых консолей.

«Нельзя не признать, что, создавая уникальные команды в режиме FIFA Ultimate Team, наши поклонники вкладывают в игру массу времени и сил, – говорит Мэтт Билби, старший вице-президент и генеральный директор группы EA SPORTS. – Мы гарантируем, что это время не пропадет впустую и что затраты наших поклонников, начавших сезон на Xbox 360 и PlayStation 3, в полной мере окупятся на новых консолях».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?