Перестрелки в GTA V взяли все лучшее из Max Payne 3 и Red Dead Redemption

Студия Rockstar North, создавая систему ведения огня в GTA V, сотрудничала со своими коллегами из Rockstar Vancouver и Rockstar San Diego, стараясь позаимствовать у них лучшие моменты перестрелок из игр Max Payne 3 и Red Dead Redemption.

Студия Rockstar North, создавая систему ведения огня в GTA V, сотрудничала со своими коллегами из Rockstar Vancouver и Rockstar San Diego, стараясь позаимствовать у них лучшие моменты перестрелок из игр Max Payne 3 и Red Dead Redemption.

В интервью GameInformer помощнику технического директору игры Филу Хукеру (Phil Hooker) задали вопрос о том, на какую игру больше походит GTA V, если говорить о перестрелках - GTA 4, Red Dead Redemption или Max Payne 3.

«Думаю, лучший способ описать перестрелки в нашей игре - сказать, что она развивалась под влияением всех трех игр. Боевая система в основе своей осталась, как в GTA, но мы также решили улучшить ее более продвинутыми элементами прикрытий и прицеливания из Red Dead Redemption, а также плавным переходом из обычного режима к стрельбе и обратно, как в Max Payne 3».

«Главная наша задача заключалась в том, чтобы в итоге перестрелки GTA V были как можно более динамичными, а также неразрывными. Речь идет об анимации, системе прицеливания, поведении камеры - мы старались вывести все составляющи на новый уровень».

Выход GTA V ожидается 17 сентября, реальные игровые эпизоды, включая перестрелки, можно увидеть в свежем трейлере.


Сейчас на главной

Публикации

Осколки Древа Упадка в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Где и как найти их все

Статьи 12 июля 12:00 0

Основой прокачки в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring стали два новых предмета: осколки Древа Упадка и прах славного духа. Первый увеличивает урон и защиту вашего персонажа, а второй — вашего призывного праха. В этом гайде мы расскажем, где и как собрать все Осколки Древа Упадка и сделать вашего персонажа максимально сильным.

Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Обзоры 10 июля 12:20 0

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

Прохождение квеста Тиолье и Святой Трины в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Статьи 09 июля 11:51 0

Нет повести печальнее на свете, чем квест Тиолье и Святой Трины, светлой половины Микеллы, в дополнении Shadow of the Erdtree. Наш гайд поможет вам не запутаться в страданиях юного Тиолье и успешно завершить его сюжетную линию.

Геймеры против разработчиков: в поисках идеальной формулы монетизации

Статьи 08 июля 12:00 0

Удачных примеров условно-бесплатных игр, которые с одной стороны приносят хороший доход разработчикам, а с другой стороны радуют игроков — немного. Есть такие проекты и у отечественных разработчиков. Мы поговорили с руководителем отдела монетизации Astrum Entertainment о том, почему одни игры достойны того, чтобы в них играли, а другие — заслуживают лишь забвения.

Игры нет, а геймеры уже в экстазе. Почему проекты вроде Alkahest, на самом деле, не нужны игрокам

Статьи 07 июля 12:00 0

Действие Alkahest разворачивается в мире меча и алхимии. Но это не очередная ролевая игра в тёмном фэнтези — это проект с высоким уровнем интерактивности, где окружающую среду можно обратить против врага. Интерес вызывает и то, что игра явно хочет быть похожей на Dark Messiah of Might and Magic — поэтому мы решили порассуждать, чего не хватает современным играм на примере концепт-трейлера Alkahest!