Персонажи кооперативной кампании The Darkness II

Напомним, в The Darkness 2 будет реализован отдельный от основной сюжетной кампании кооперативный режим игры для четверых, который получил название Vendettas. В нем игрокам отводятся роли четырех одержимых демонами персонажей, у каждого из которых есть какие-то уникальные способности.

Напомним, в The Darkness 2 будет реализован отдельный от основной сюжетной кампании кооперативный режим игры для четверых, который получил название Vendettas. В нем игрокам отводятся роли четырех одержимых демонами персонажей, у каждого из которых есть какие-то уникальные способности.

Разработчики из Digital Extremes опубликовали четыре новых ролика, посвященных героям кооперативной кампании.

Инугами (Inugami) - мрачный и морально неуравновешенный тип, одержимый идеей мести Братству (The Brotherhood), члены которого уничтожили всю его семью в Японии, и его союзникам. Использует катану Kusanagi, владеет силой Swarm.

Шошанна (Shoshanna) - крайне эффективный агент Моссада, которую направили в Нью-Йорк, чтобы она разобраться с преступной деятельностью Братства. Уникальное оружие - Ночная Рука (Arm of the Night), способности - Gun channelling.

Джимми Уилсон (Jimmy Wilson) - коренной шотландец, давно пристрастившийся к алкоголю, который считает членов Братства такими же ненавистными англичанами, которые преследовали его семью в прошлом. Уникальное оружие - Топор Тьмы (Dark Axe), может призывать дарклингов.

Джей Пи ДюМон (J.P. DuMond) - бывший врач из Нового Орлеана, которого обвинили в использовании магии Вуду при лечении пациентов. Оружие - Полуночный Посох (Midnight Stick), сила - Черная Дыра (Black Hole).

The Darkness II поступит в продажу 7 февраля 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.