Первоначальная версия Horizon Zero Dawn была «невероятно скучной»

Исполнительный продюсер студии Guerrilla Games Энджи Сметс (Angie Smets) в ходе мероприятия Nordic Game Conference поделилась интересными подробностями о процессе разработки игры.

Исполнительный продюсер студии Guerrilla Games Энджи Сметс (Angie Smets) в ходе мероприятия Nordic Game Conference поделилась интересными подробностями о процессе разработки игры. Авторы в течение двух лет разрабатывали прототип игры и представили его компании Sony, но результат не впечатлял.

«Мы это не смогли предвидеть, мы не заметили слабые стороны игры», - отметила Энджи Сметс.

Всё дело в том, что изначально авторы создали огромный мир. Мир в первоначальной версии Horizon Zero Dawn был больше, чем миры World of Warcraft, Skyrim, GTA V и GTA San Andreas вместе взятые. В итоге, в ходе тестирования многие называли игру «невероятно скучной». Авторам пришлось вносить изменения в проект и устранять недочёты.

Помимо Zero Dawn студия Guerrilla Games представила Sony и боевик Dark Silence. Sony посчитала, что Zero Dawn является более интересной игрой.

По состоянию на 28 февраля этого года продажи Horizon: Zero Dawn превысили отметку в 7,6 миллионов копий. Ознакомиться с нашим обзором этой игры можно тут.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.