Первые детали о FIFA 12

FIFA 12 представит поклонникам новый физический движок Impact Engine, который достоверно просчитывает столкновения между игрокам, учитывая всевозможные данные о скорости, массе тела, направлении движения, положении колен, бедер и так далее.

Французский Official PlayStation Magazine опубликовал первые детали об очередной части самой популярной футбольной игровой серии - FIFA 12.

FIFA 12 представит поклонникам новый физический движок Impact Engine, который достоверно просчитывает столкновения между игрокам, учитывая всевозможные данные о скорости, массе тела, направлении движения, положении колен, бедер и так далее.

Игра будет постоянно фиксировать и запоминать данные о том, какие части тела игроков подверглись ударам, толчкам и различным повреждениям в ходе матча. Игрок может получить травму даже в результате неправильного удара по мячу, особенно в последней части матча.

Много времени разработчики провели, улучшая систему пасов - если объяснить в двух словах, то пасы будут максимально точными, если игрок видит своего партнера. Если же пас отдается в невидимую область экрана или в длинный отрыв, то вероятность его успешного выполнения очень невелика.

Система Personality Plus из предыдущей части дорабатывается, она также влияет на успешности пассов. Игроки, управляемые системой AI, будут вести себя еще более реалистично.

Источник также рассказывает о новой системе презентаций матчей, о трех новых аренах, о впечатляющих эффектах освещения, о добавлении «короткого дриблинга» через левый стик, новых углах камеры, обновленном меню и прочих вещах.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.