Первые детали о FIFA 12

FIFA 12 представит поклонникам новый физический движок Impact Engine, который достоверно просчитывает столкновения между игрокам, учитывая всевозможные данные о скорости, массе тела, направлении движения, положении колен, бедер и так далее.

Французский Official PlayStation Magazine опубликовал первые детали об очередной части самой популярной футбольной игровой серии - FIFA 12.

FIFA 12 представит поклонникам новый физический движок Impact Engine, который достоверно просчитывает столкновения между игрокам, учитывая всевозможные данные о скорости, массе тела, направлении движения, положении колен, бедер и так далее.

Игра будет постоянно фиксировать и запоминать данные о том, какие части тела игроков подверглись ударам, толчкам и различным повреждениям в ходе матча. Игрок может получить травму даже в результате неправильного удара по мячу, особенно в последней части матча.

Много времени разработчики провели, улучшая систему пасов - если объяснить в двух словах, то пасы будут максимально точными, если игрок видит своего партнера. Если же пас отдается в невидимую область экрана или в длинный отрыв, то вероятность его успешного выполнения очень невелика.

Система Personality Plus из предыдущей части дорабатывается, она также влияет на успешности пассов. Игроки, управляемые системой AI, будут вести себя еще более реалистично.

Источник также рассказывает о новой системе презентаций матчей, о трех новых аренах, о впечатляющих эффектах освещения, о добавлении «короткого дриблинга» через левый стик, новых углах камеры, обновленном меню и прочих вещах.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?