Первые детали об MP-составляющей в Mass Effect 3

Компания BioWare, наконец, официально подтвердила слухи о мультиплеерной составляющей в новой игре Mass Effect 3, рассказав о том, что поклонникам готовят отдельные миссии для онлайнового кооперативного прохождения.

Компания BioWare, наконец, официально подтвердила слухи о мультиплеерной составляющей в новой игре Mass Effect 3, рассказав о том, что поклонникам готовят отдельные миссии для онлайнового кооперативного прохождения.

BioWare поведала о том, что кооперативная составляющая для четверых игроков может повлиять на основную сюжетную кампанию, а также заверила, что добавление кооператива никак не повлияет на качество одиночной игры.

Менеджер по связям с общественностью BioWare Крис Пристли (Chris Priestly) сообщил, что кооперативные миссии предоставят игрокам «альтернативный способ для достижения полной победы над Жнецами».

Возможность игроков при совместном прохождении повлиять на сюжетную составляющую Mass Effect 3 разработчики назвали системой Galaxy at War, причем кооператив является лишь одной из частей этой системы - остальные платформы и интерфейсы будут анонсированы чуть позже. Вполне возможно, речь идет о приложениях для социальных сервисов и мобильных устройств.

«Очень важно отметить, что эта система является полностью опциональной - игроки вполне смогут получить оптимальную завершенную концовку, просто пройдя одиночную кампанию Mass Effect 3», - добавил Пристли.

За мультиплеерную часть игры отвечает недавно образованная студия BioWare Montreal, а основная команда в BioWare Edmonton продолжает делать сюжетную кампанию, поэтому добавление кооператива никак не отразится на качестве одиночной игры.

В кооперативе игроки смогут создать новых персонажей с уникальными способностями, однако поиграть за Commander Shepard, Garrus, Ashley и Liara будет нельзя - они останутся героями одиночной кампании.

Выход Mass Effect 3 ожидается в марте 2012.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?