Первые концепт-арты Gears of War: The Movie?

Фильм Gears of War: The Movie был анонсирован уже довольно давно. В мае этого года сценарист фильма Крис Морган (Chris Morgan) заявил, что фильм получается просто бомбовый. Однако за все время с момента анонса создатели картины не показали ни одного кадра из нее.

Фильм Gears of War: The Movie был анонсирован уже довольно давно. В мае этого года сценарист фильма Крис Морган (Chris Morgan) заявил, что фильм получается просто бомбовый.

Gears of War: The Movie будет максимально приближен к реальности, большую часть времени съемки будут происходить с участием живых людей и в реальном окружении, а «зеленый экран» будет использоваться для создания спецэффектов и некоторых сцен с саранчой. Однако за все время с момента анонса создатели картины не показали ни одного кадра из нее.

Это упущение постарался исправить Роберт МакКиннон (Robert McKinnon), который является концепт-иллюстратором в Голливуде. Он создавал первые концепт-арты и юллюстрации для таких известных фильмов, как «Крепкий Орешек 4» (Live Free or Die Hard), «Знамение» (The Knowing), «Я легенда» (I Am Legend), «Терминатор 4» (Terminator Salvation) и проч.

В июне этого года МакКиннон выложил парочку концепт-артов, озаглавленных просто Gears of War. Он проводил 10-недельный тренинг для студентов Concept Design Academy, вот там эти концепт-арты впервые и засветились (картинки кликабельны).

Странно, что в Сети они распространились только сейчас. Поклонники точно знают, что bad motherfucker Scorge появился только второй части Gears of War. Может быть, это старый концепт для игры? А почему тогда МакКиннона нет в Credits игры?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.