Первые концепт-арты Gears of War: The Movie?

Фильм Gears of War: The Movie был анонсирован уже довольно давно. В мае этого года сценарист фильма Крис Морган (Chris Morgan) заявил, что фильм получается просто бомбовый. Однако за все время с момента анонса создатели картины не показали ни одного кадра из нее.

Фильм Gears of War: The Movie был анонсирован уже довольно давно. В мае этого года сценарист фильма Крис Морган (Chris Morgan) заявил, что фильм получается просто бомбовый.

Gears of War: The Movie будет максимально приближен к реальности, большую часть времени съемки будут происходить с участием живых людей и в реальном окружении, а «зеленый экран» будет использоваться для создания спецэффектов и некоторых сцен с саранчой. Однако за все время с момента анонса создатели картины не показали ни одного кадра из нее.

Это упущение постарался исправить Роберт МакКиннон (Robert McKinnon), который является концепт-иллюстратором в Голливуде. Он создавал первые концепт-арты и юллюстрации для таких известных фильмов, как «Крепкий Орешек 4» (Live Free or Die Hard), «Знамение» (The Knowing), «Я легенда» (I Am Legend), «Терминатор 4» (Terminator Salvation) и проч.

В июне этого года МакКиннон выложил парочку концепт-артов, озаглавленных просто Gears of War. Он проводил 10-недельный тренинг для студентов Concept Design Academy, вот там эти концепт-арты впервые и засветились (картинки кликабельны).

Странно, что в Сети они распространились только сейчас. Поклонники точно знают, что bad motherfucker Scorge появился только второй части Gears of War. Может быть, это старый концепт для игры? А почему тогда МакКиннона нет в Credits игры?


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!