Первые концепт-арты Gears of War: The Movie?

Фильм Gears of War: The Movie был анонсирован уже довольно давно. В мае этого года сценарист фильма Крис Морган (Chris Morgan) заявил, что фильм получается просто бомбовый. Однако за все время с момента анонса создатели картины не показали ни одного кадра из нее.

Фильм Gears of War: The Movie был анонсирован уже довольно давно. В мае этого года сценарист фильма Крис Морган (Chris Morgan) заявил, что фильм получается просто бомбовый.

Gears of War: The Movie будет максимально приближен к реальности, большую часть времени съемки будут происходить с участием живых людей и в реальном окружении, а «зеленый экран» будет использоваться для создания спецэффектов и некоторых сцен с саранчой. Однако за все время с момента анонса создатели картины не показали ни одного кадра из нее.

Это упущение постарался исправить Роберт МакКиннон (Robert McKinnon), который является концепт-иллюстратором в Голливуде. Он создавал первые концепт-арты и юллюстрации для таких известных фильмов, как «Крепкий Орешек 4» (Live Free or Die Hard), «Знамение» (The Knowing), «Я легенда» (I Am Legend), «Терминатор 4» (Terminator Salvation) и проч.

В июне этого года МакКиннон выложил парочку концепт-артов, озаглавленных просто Gears of War. Он проводил 10-недельный тренинг для студентов Concept Design Academy, вот там эти концепт-арты впервые и засветились (картинки кликабельны).

Странно, что в Сети они распространились только сейчас. Поклонники точно знают, что bad motherfucker Scorge появился только второй части Gears of War. Может быть, это старый концепт для игры? А почему тогда МакКиннона нет в Credits игры?


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.