Первые обзоры Ninja Gaiden II

Сегодня в Сети появились первые обзоры эксклюзивного для Xbox 360 слешера Ninja Gaiden II. При первом же взгляде на оценки становится ясно, что игра не станет хитом всех времен, однако речь идет о качественном проекте, со своими «плюсами» и «минусами».

Сегодня в Сети появились первые обзоры эксклюзивного для Xbox 360 слешера Ninja Gaiden II. При первом же взгляде на оценки становится ясно, что игра не станет хитом всех времен, однако речь идет о качественном проекте, со своими «плюсами» и «минусами».

Geekpulp в своем обзоре отметил следующее: «Если вам нравилась оригинальная игра, то вы полюбите продолжение. А если вы не играли в Ninja Gaiden, то вам все равно стоит попробовать сиквел, возможно, вы станете большим фанатам Рю…». Данный ресурс, как и наш, обходится в обзорах без оценок.

IGN поставил игре довольно средние 8,7 баллов из 10 (для сравнения, Ninja Gaiden Black получил у IGN в свое время 9,4/10, а Ninja Gaiden Sigma - 9,3/10). Как и другие обозреватели, журналисты IGN выделили неудобную камеру - данный момент разработчики так и не исправили со времен первой части. Gametap (9/10) среди положительных моментов отметил затягивающий геймплей, разнообразие уровней и широкую градацию уровней сложности. В «минусах» - все та же камера, слабый сюжет и проседания частоты кадров в некоторых местах.

Videogamer.com (9/10) среди других особенностей, отмеченных предыдущими обозревателями, обратил внимание на великолепные схватки с боссами, а GamesRadar (7/10) снял три балла за плохую работу камеры, высокую сложность и не слишком современную графику.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!