Первые оценки MechWarrior 5: Mercenaries – для фанатов и не только, готовых терпеть недоработки

В сети начали появляться оценки проекта MechWarrior 5: Mercenaries. После публикации 8 обзоров средний балл игры равняется 73/100 по версии Metacritic.

В сети начали появляться оценки проекта MechWarrior 5: Mercenaries. После публикации 8 обзоров средний балл игры равняется 73/100 по версии Metacritic.

 

Обозреватели отмечают в целом хорошую реализацию мехов и нескучные сражения. Проект в состоянии увлечь сбором запчастей, улучшением боевых машин и выполнением одного задания за другим.

 

Увы, обозреватели обращают внимание на проблемы. Так, игра производит не самое лучшее первое впечатление, в том числе потому, что изначально доступно мало возможностей по настройке мехов, и первый акт напоминает скучное вступление. Рецензенты жалуются на проблемный искусственный интеллект врагов и союзников и не лучшим образом настроенную систему перегрева мехов, из-за которой приходится постоянно ждать, пока машина «остынет». Достаётся игре и за посредственную историю и не самые увлекательные отрезки в кампании.

 

Восприятие MechWarrior 5: Mercenaries во многом зависит от того, как много недочётов вы готовы простить игре в обмен на возможность вновь управлять боевыми роботами и улучшать их. Даже обозреватели, которым игра понравилась, считают, что её стоило бы доработать и устранить ряд недочётов.

 

MechWarrior 5: Mercenaries доступна на РС в Epic Games Store.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?