Первые подробности о Fear the Wolves – PUBG в декорациях «Сталкера»

В сети появились первые подробности о сетевом боевике с правилами «Королевской битвы» Fear the Wolves, действие которого разворачивается в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС.

В сети появились первые подробности о сетевом боевике с правилами «Королевской битвы» Fear the Wolves, действие которого разворачивается в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС.

В игре, использующей движок Unreal Engine 4, на карте размером 25 квадратных километров сражаются 100 человек. Доступная для перемещения область постоянно уменьшается. Героям приходится искать оружие, улучшения для «стволов» и транспортные средства. В Fear the Wolves реализован вид от первого лица.

По словам одного из основателей Vostok Games Олега Яворского, авторы хотят придать игре «более хардкорную атмосферу» по сравнению с объектом подражания и добавить «реалистичные перестрелки и многочисленные нюансы, которые предстоит освоить пользователям». В частности, относительно небольшой угол обзора призван заставить игроков внимательнее осматривать окрестности, действовать аккуратно и делать ставку на стелс. При этом матчи будут длиться 20-45 минут. В игре предусмотрена смена времени суток. Сражения будут начинаться утром и заканчиваться ночью.

На карте встречаются создания под контролем искусственного интеллекта вроде волков и мутантов. Они могут, в частности, охранять ценные вещи. Эти противники также убегают от  радиации, которая постепенно окутывает карту, сужая безопасную зону. Если у вас есть костюм химзащиты, противогаз и фильтры, то вы можете зайти в радиоактивную зону и забрать полезные вещи.

Прилагаются и аномалии, появляющиеся случайным образом в различных местах карты. Не все аномалии можно увидеть. Определённые аномалии убивают героя при малейшем контакте, а другие наносят повреждения, заставляя вас быстро убегать от опасности.

Пользователи, кто не участвует в матче и переходит в режим наблюдателя, могут, например, голосовать за изменение погодных условий или активацию различных катаклизмов, влияющих на условия поединка. Авторы пока прорабатывают систему, связанную с влиянием зрителей на ход сражения и помощью бойцам.

Разработка Fear the Wolves стартовала в сентябре прошлого года. Игра разрабатывается для РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!