Первые подробности о Skull & Bones – кампания, гильдии и ветер

Ubisoft сообщила первые подробности о пиратском мультиплеерном боевике Skull & Bones. В этой игре вы сможете создать уникального пирата и бороздить просторы огромного, динамичного, открытого мира, который постоянно развивается и реагирует на ваши действия.

Ubisoft сообщила первые подробности о пиратском мультиплеерном боевике Skull & Bones. В этой игре вы сможете создать уникального пирата и бороздить просторы огромного, динамичного, открытого мира, который постоянно развивается и реагирует на ваши действия. В ходе сражений стоит следить за направлением и силой ветра, чтобы быстрее маневрировать и уклоняться от разящих атак. Также вы сможете создать собственный флот.

В игре будет повествовательная кампания с возможностью встретить знаменитых персонажей и принять участие в знаковых сражениях. Однако «повествовательная система полностью интегрирована в игру и не отделена от мультиплеера».

В Skull & Bones есть система развития в духе ролевых игр и система настройки кораблей. В режимах, посвящённых сражениям с противниками под управлением искусственного интеллекта, герои получают опыт, что позволяет им сразиться с более опасными врагами. В зонах, где разрешено атаковать других игроков, авторы хотят уравнять шансы пиратов на победу. Поэтому в этих зонах заставляют ограничиваться определённым набором оружия для корабля.

В Skull & Bones представлено пять классов кораблей каждый со своими уникальными характеристиками. Корабли можно улучшать и устанавливать на них новое оружие. Предусмотрены и косметические украшения.

Skull & Bones создаётся с учётом долгосрочного развития сетевой составляющей. В игре будет возможность объединяться в гильдии или банды с целью нападать на хорошо охраняемые конвои, перевозящие несметные богатства.

В перерывах между битвами герои могут заглянуть в магазины и таверны с целью купить полезные вещи или нанять команду.

Skull & Bones поступит в продажу осенью 2018 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?