Первые подробности о Skull & Bones – кампания, гильдии и ветер

Ubisoft сообщила первые подробности о пиратском мультиплеерном боевике Skull & Bones. В этой игре вы сможете создать уникального пирата и бороздить просторы огромного, динамичного, открытого мира, который постоянно развивается и реагирует на ваши действия.

Ubisoft сообщила первые подробности о пиратском мультиплеерном боевике Skull & Bones. В этой игре вы сможете создать уникального пирата и бороздить просторы огромного, динамичного, открытого мира, который постоянно развивается и реагирует на ваши действия. В ходе сражений стоит следить за направлением и силой ветра, чтобы быстрее маневрировать и уклоняться от разящих атак. Также вы сможете создать собственный флот.

В игре будет повествовательная кампания с возможностью встретить знаменитых персонажей и принять участие в знаковых сражениях. Однако «повествовательная система полностью интегрирована в игру и не отделена от мультиплеера».

В Skull & Bones есть система развития в духе ролевых игр и система настройки кораблей. В режимах, посвящённых сражениям с противниками под управлением искусственного интеллекта, герои получают опыт, что позволяет им сразиться с более опасными врагами. В зонах, где разрешено атаковать других игроков, авторы хотят уравнять шансы пиратов на победу. Поэтому в этих зонах заставляют ограничиваться определённым набором оружия для корабля.

В Skull & Bones представлено пять классов кораблей каждый со своими уникальными характеристиками. Корабли можно улучшать и устанавливать на них новое оружие. Предусмотрены и косметические украшения.

Skull & Bones создаётся с учётом долгосрочного развития сетевой составляющей. В игре будет возможность объединяться в гильдии или банды с целью нападать на хорошо охраняемые конвои, перевозящие несметные богатства.

В перерывах между битвами герои могут заглянуть в магазины и таверны с целью купить полезные вещи или нанять команду.

Skull & Bones поступит в продажу осенью 2018 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!