Первые подробности о Skull & Bones – кампания, гильдии и ветер

Ubisoft сообщила первые подробности о пиратском мультиплеерном боевике Skull & Bones. В этой игре вы сможете создать уникального пирата и бороздить просторы огромного, динамичного, открытого мира, который постоянно развивается и реагирует на ваши действия.

Ubisoft сообщила первые подробности о пиратском мультиплеерном боевике Skull & Bones. В этой игре вы сможете создать уникального пирата и бороздить просторы огромного, динамичного, открытого мира, который постоянно развивается и реагирует на ваши действия. В ходе сражений стоит следить за направлением и силой ветра, чтобы быстрее маневрировать и уклоняться от разящих атак. Также вы сможете создать собственный флот.

В игре будет повествовательная кампания с возможностью встретить знаменитых персонажей и принять участие в знаковых сражениях. Однако «повествовательная система полностью интегрирована в игру и не отделена от мультиплеера».

В Skull & Bones есть система развития в духе ролевых игр и система настройки кораблей. В режимах, посвящённых сражениям с противниками под управлением искусственного интеллекта, герои получают опыт, что позволяет им сразиться с более опасными врагами. В зонах, где разрешено атаковать других игроков, авторы хотят уравнять шансы пиратов на победу. Поэтому в этих зонах заставляют ограничиваться определённым набором оружия для корабля.

В Skull & Bones представлено пять классов кораблей каждый со своими уникальными характеристиками. Корабли можно улучшать и устанавливать на них новое оружие. Предусмотрены и косметические украшения.

Skull & Bones создаётся с учётом долгосрочного развития сетевой составляющей. В игре будет возможность объединяться в гильдии или банды с целью нападать на хорошо охраняемые конвои, перевозящие несметные богатства.

В перерывах между битвами герои могут заглянуть в магазины и таверны с целью купить полезные вещи или нанять команду.

Skull & Bones поступит в продажу осенью 2018 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.