Первые скриншоты Hard Reset: Extended Edition

Напомним, в декабре компания Kalypso официально сообщила о том, что она подписала договор с разработчиками из Flying Wild Hog на выпуск специального дискового издания шутера Hard Reset: Extended Edition на территории Северной Америки.

Напомним, в декабре компания Kalypso официально сообщила о том, что она подписала договор с разработчиками из Flying Wild Hog на выпуск специального дискового издания шутера Hard Reset: Extended Edition на территории Северной Америки.

Hard Reset: Extended Edition будет включать обновленный графический движок, работы над которым не прекращались и после релиза игры, четырех новых врагов, два новых уровня для режима survival, увеличенную на пять уровней (и примерно на 2 часа) одиночную кампанию, новые сюжетные и геймплейные элементы.

На этой неделе разработчики опубликовали первые скриншоты Hard Reset: Extended Edition, на которых можно увидеть новые локации и даже какую-то растительность.

Hard Reset вышла в цифровом виде эксклюзивно для РС в сентябре этого года, игра получила средний балл 73/100 на Metacritic. Релиз дискового издания Hard Reset: Extended Edition ожидается в марте 2012.


Отмена
  • < p>Мне Hard Reset очень понравился, поляки смогли сделать игру, которая лучше DNF, Bulletstorm и SS3.(ИМХО) Обязательно куплю расширенную версию.

  • p
     2012-02-01 13:24:03 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>

    поляки смогли сделать игру, которая лучше DNF, Bulletstorm и SS3

    +1

    DNF и Boringstorm вообще просто эпическое разочарование.

    Из олдскулов в прошлом году Rage и сабж - лучшее, что было, с удовольствием играл.

  • < p>

    Сэм лучше :Р

  • < p>

    Сэм 3 - это корявая подделка, которая хочет быть похожа на современный шутеры, но при этом сохранить олд скул. К сожалению, за двумя зайцами погонишься, никого не поймаешь.

  • < p>

    ты сейчас как будто процитировал унылого игрожура.

  • < p>

    В Сэме не настолько низкоуровневое чувство ствола, даже по сравнению с пришествиями, не говоря уже о RAGE, где, как мне кажется, идеальный вариант.

  • < p>

    Как по мне, в RAGE есть одна тонкая особенность, которая утратилась почти во всех современных шутеров.... угадайте что это ? Банальный ответ - сам "шутинг".

  • < p>
    поляки смогли сделать игру, которая лучше DNF, Bulletstorm и SS3.

    В таких случаях всегда стоит добавлять "ИМХО", ну или "как мне кажется" по русски говоря.

  • < p>Шляпа, как мне кажется. Полигональные стыки бросаются в глаза, неприметный дизайн и цветовая гамма, вуалирующая обветшалые текстуры. Вроде как PC-only, но по скринам этого не скажешь.

  • < p>До сих пор не удалил , жду обновления. Одна из лучших игр прошлого года.. Хотя булетшторм тоже неплох

  • < p>такой бы движок, да такой дизайн, да во что-то большее, чем просто в стрелялку "под олдскул"...

  • < p>На бокс игра не желает заглянуть?

  • < p>Эти скрины настолько "другие", что просто просятся в полноценный сиквел. Хотя сам по себе сабж мне не очень. Но в это ДЛЦ сыграю обязательно.

  • < p>Повторюсь опять: графа по PC-меркам УГ.

  • < p>

    Не забудь поставить ИМХО в сотой степени =)

    По сабжу: и эту куплю. Скрины вдохновляют, а еще пара часов адреналинового отстрела будут очень кстати.

  • < p>

    2 и 6 скрины - размытая земля и плоская растительность. Неприемлемо для пк-экза

  • < p>

    Чего?

    К слову, бедный Ведьмак с его плоской растительностью не соответствует высокому званию "приемлемого пк-экса" ))))

  • < p>

    Графодрочеры, Ведьмака то хоть не трогайте.

  • < p>

    Сам ты графодрочер, если читать не умеешь.

  • < p>

    Консольным эксам и не такое прощают. ;)

  • < p>О. Надо будет глянуть. Оригинал как-то пропустил...

  • < p>Шляпенция))

  • < p>купил в стиме на распродаже и очень пожалел, какой то уг геймплей с узкими уровнями, где и развернуться то негде плюс все кругом взрывается непонятно зачем. 1,5 часа поиграл и удалил

  • < p>

    Аналогично, но пока не удалил

  • < p>Вот и повод появился пройти в третий раз)

  • < p>

    это от большого количества игр на пека?

  • < p>

    Толсто((

  • < p>

    Да не, ему на консолях просто не попадались игры, которые стоило бы переиграть, вот и не верит, что есть другие причины кроме безрыбья. А с последним судя по всему он уже сталкивался и не раз =)

  • < p>
    это от большого количества игр на пека?

    Нет, от того, что игра несказанно порадовала. А на ПК действительно игр навалом, только недавно добрался до Скайрима, переваривал осенний игропад

  • < p>Гуля просто агонь! Прошёл 2 раза, вспоминая серии Quake, Unreal и др..

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 5

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 22

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными