Первый год World of Tanks

Завтра, 12 августа 2011, исполняется ровно год с момента официального онлайнового запуска русской версии многопользовательской онлайновой игры World of Tanks. На официальном сайте была опубликована следующая статистика:

Завтра, 12 августа 2011, исполняется ровно год с момента официального онлайнового запуска русской версии многопользовательской онлайновой игры World of Tanks.

На официальном сайте была опубликована следующая статистика:

  • Количество игроков на всех серверах перешагнуло 5-миллионный рубеж.
  • Более 20 наград на международных выставках и конференциях.
  • Занесение в Книгу рекордов Гинесса по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере (91 311 человек, 23 января 2011).
  • За это время было проведено более 20 чемпионатов и турниров по игре. В том числе международный турнир «Уральская сталь».
  • Участие в чемпионатах только на русскоязычном сервере приняло более 1 600 команд, а это более 30 000 человек. А на всех серверах эти цифры составили: более 2 300 команд, что свыше 45 000 человек.

12 августа, то есть завтра, каждый игрок World of Tanks получит специальный промо-код, активировав который, вы получите в подарок сутки премиум-аккаунта. Чем же премиум-аккаунт отличается от обычного?

Во-первых, за каждый бой начисляется в полтора раза больше игровых кредитов, а это хорошая возможность отлично заработать на каждом сражении. Во-вторых, ценный опыт для исследования новых модулей и танков, полученный по результатам сражения, также увеличивается на 50% за каждый бой. Помимо этого, вас ожидают различные приятные мелочи, такие как, например, чистый, аккуратный и просторный ангар.

Активировать промо-код вы можете с 12 по 19 августа.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?