«Первый в мире графический процессор» GeForce 256 воссоздали с помощью конструктора LEGO

Энтузиастка продемонстрировала новый взгляд на знаменитую в прошлом видеокарту.

Энтузиастка продемонстрировала новый взгляд на знаменитую в прошлом видеокарту.

В 1999 году компания Nvidia выпустила видеокарту GeForce 256, которая позиционировалась как «первый в мире графический процессор для массового рынка с интегрированным геометрическим акселератором». 3D-ускорители выходили и до GeForce 256, но благодаря Nvidia в обиход вошёл термин GPU (Graphics Processing Unit или Графический процессор). Частота ядра видеокарты равнялась 120 МГц, частота работы шины памяти достигала 200 МГц, а объём локальной видеопамяти: до 128 Мб. Производительность устройства оценивалась в 50 гигафлопс. Потрясающая для тех временам мощь. Выход GeForce 256 является значимым событием для развития трёхмерно графики в играх.

Поклонница старомодного «железа» под ником Bhaal_Spawn воссоздала знаменитую видеокарту с помощью конструктора LEGO.

Ранее Bhaal_Spawn воссоздавала с помощью конструктора другие знаменитые устройства, включая 3Dfx Voodoo и Soundblaster Pro 2.

«Не помню, почему начала делать эти вещи. Когда-то мне показалось, что это забавная идея. Мне нравится рисовать и создавать вещи, а также нравится играть на РС, что всегда было для меня источником вдохновения с тех пор, как я начала играть в Sim City в 1990 году. Люди просят меня создать материнскую платы для этих устройств. Посмотрим!», - отметила Bhaal_Spawn в разговоре с PC Gamer.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.