«Первый в мире графический процессор» GeForce 256 воссоздали с помощью конструктора LEGO

Энтузиастка продемонстрировала новый взгляд на знаменитую в прошлом видеокарту.

Энтузиастка продемонстрировала новый взгляд на знаменитую в прошлом видеокарту.

В 1999 году компания Nvidia выпустила видеокарту GeForce 256, которая позиционировалась как «первый в мире графический процессор для массового рынка с интегрированным геометрическим акселератором». 3D-ускорители выходили и до GeForce 256, но благодаря Nvidia в обиход вошёл термин GPU (Graphics Processing Unit или Графический процессор). Частота ядра видеокарты равнялась 120 МГц, частота работы шины памяти достигала 200 МГц, а объём локальной видеопамяти: до 128 Мб. Производительность устройства оценивалась в 50 гигафлопс. Потрясающая для тех временам мощь. Выход GeForce 256 является значимым событием для развития трёхмерно графики в играх.

Поклонница старомодного «железа» под ником Bhaal_Spawn воссоздала знаменитую видеокарту с помощью конструктора LEGO.

Ранее Bhaal_Spawn воссоздавала с помощью конструктора другие знаменитые устройства, включая 3Dfx Voodoo и Soundblaster Pro 2.

«Не помню, почему начала делать эти вещи. Когда-то мне показалось, что это забавная идея. Мне нравится рисовать и создавать вещи, а также нравится играть на РС, что всегда было для меня источником вдохновения с тех пор, как я начала играть в Sim City в 1990 году. Люди просят меня создать материнскую платы для этих устройств. Посмотрим!», - отметила Bhaal_Spawn в разговоре с PC Gamer.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.