PES 2014 не выйдет на PS4, Xbox One, 3DS и Vita

Игры серии FIFA традиционно выпускаются на всех популярных игровых платформах. PES 2013 также вышла на всех домашних и портативных системах, а также на мобильных устройствах.

Игры серии FIFA традиционно выпускаются на всех популярных игровых платформах. PES 2013 также вышла на всех домашних и портативных системах, а также на мобильных устройствах.

Однако, создавая PES 2014, компания Konami приняла решение ограничить перечень платформ и не заниматься разработкой версий для консолей нового поколения. Менеджер по связям с общественностью PES Europe Адам Бхатти (Adam Bhatti) заявил, что они не хотели просто использовать чуть более качественные текстуры для next-gen версии игры, которая, по их мнению, должна существенно отличаться от изданий для современных консолей. Поэтому от версий для PS4 и Xbox One отказались, скорее всего, до выхода новой части серии.

Он также добавил, что наибольшей популярностью серия пользуется в Латинской Америке и Азии - эти регионы не перейдут на next-gen консоли так же быстро, как США и Европа. Поэтому было решено сделать как можно более качественными заявленные версии, чтобы порадовать поклонников.

«Я такой же игрок, как и вы, и я могу понять ваше разочарование. Однако как только вы увидите PES 2014 вживую, разочарование сразу же исчезнет. Игра выглядит потрясающе».

Помимо PS3, PC и Xbox 360, игра также выйдет на PSP - пользовательская база этой консоли довольно высока, да и спрос на эту версию есть. На 3DS и Vita PES 2014 не выйдет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?