Peter Hines о Prey 2

В интервью голландскому филиалу IGN глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) вновь поставил под сомнение то, что шутер Prey 2 все же доберется до релиза.

В интервью голландскому филиалу IGN глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) вновь поставил под сомнение то, что шутер Prey 2 все же доберется до релиза.

«В какой-то момент мы взглянули на Prey 2 и поняли, что в таком виде игра не соответствует нашим ожиданиям, несмотря на все ресурсы, время и деньги, которые у нас есть. Поэтому мы приняли решение остановить процесс».

На вопрос о том, может ли Human Head Studios найти другого издателя для игры, он ответил: «Нет, права на Prey 2 принадлежат нам».

«Решение было непростым, однако на тот момент оно казалось правильным. Подобные решения всегда принимать сложно, но, к сожалению, иногда приходится идти на это».

Но на своей twitter-страничке Хайнс заявил, что все это сложности перевода (прим. авт.: похоже, IGN написал именно о том периоде с осени 2011 до весны 2012, когда игра находилась в замороженном состоянии).

«Я хочу прояснить, я не говорил, что Prey 2 отменили. Я давал интервью на английском, затем его перевели на голландский, а потом вновь на английский».

Один из читателей решил уточнить: «Так что же на самом деле вы сказали? Каков статус Prey 2?».

«Я лишь повторил то, что мы уже говорили раньше - Prey 2 не выйдет в этом году», - отметил Хайнс.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!