Peter Molyneux о контроллерах, велосипедах и скейтбордах

Глава Lionhead Питер Молинье (Peter Molyneux) в последнем интервью Develop говорил о том, что традиционные контроллеры можно сравнить с велосипедами, а новые Move и Kinect - со скейтбордами.

Глава Lionhead Питер Молинье (Peter Molyneux) в последнем интервью Develop говорил о том, что традиционные контроллеры можно сравнить с велосипедами, а новые Move и Kinect - со скейтбордами.

По его мнению, привычные геймпады никуда не денутся в обозримом будущем, а новые контроллеры являются настолько непохожими на обычные геймпады, что сравнивать их не имеет никакого смысла.

«Новые контроллеры - это как скейтборд. Вам нужны навыки и практика, чтобы пользоваться им. Конечно, кое-кто может заявить, что для катания им нужен только велосипед, однако вы должны понимать, что катание здесь совершенно разное, и не нужно их сравнивать».

«Дизайн игровых контроллеров формировался в течение десятилетий, и они никуда не денутся, а продолжат эволюционировать. Не думаю, что новые motion-контроллеры станут причиной смерти стандартных контроллеров».

По мнению Молинье, несмотря на то, что новые контроллеры являются довольно интересными продуктами, он не стал бы называть их самым важным нововведением в индустрии за последние пять лет. Молинье считает, что резкий рост популярности портативных консолей, социальных и онлайновых игр, а также появление cloud-сервисов являются не менее значимыми событиями.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.