Peter Molyneux уходит из Lionhead Studios и Microsoft

Спустя 15 лет после того, как Питер Молинье (Peter Molyneux) принял активное участие в основании Lionhead Studios, известный геймдизайнер принял решение оставить свой пост главы Lionhead, а также творческого директора Microsoft Studios Europe, о чем было объявлено сегодня.

Спустя 15 лет после того, как Питер Молинье (Peter Molyneux) принял активное участие в основании Lionhead Studios, известный геймдизайнер принял решение оставить свой пост главы Lionhead, а также творческого директора Microsoft Studios Europe, о чем было объявлено сегодня.

Молинье продолжит принимать участие в разработке Fable: The Journey в роли творческого консультанта, при этом, как подтвердил сам Питер, он влился в состав новообразованного коллектива 22 Cans.

«Основатель Lionhead Studios и новатор нашей индустрии Питер Молинье принял решение уйти из Microsoft, - гласит текст официального заявления Microsoft. - Несмотря на то, что его решение было сложным для нас, он посчитал, что пришло то время, когда пора начинать преследовать другие цели. Как один из основателей Lionhead и неотъемлемая часть Microsoft Studios, он всегда был одним из самых важных разработчиков для Xbox 360».

Другой основатель Lionhead Марк Уэбли (Mark Webley) возглавит студию после ухода Молинье. Кто займет место творческого директора Microsoft Studios Europe, пока что неизвестно.

Стоит добавить, что Lionhead Studios известна по таким играми и сериям, как Black & White, The Movies и, конечно же, Fable. Также в свое время Молинье представил интереснейшую конепцию Project Milo для Kinect, которая так и не превратилась в завершенный продукт.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.