Peter Molyneux устал от однообразия современных игр

В интервью печатному изданию Xbox World 360 известный дизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил, что большинство современных игр похожи друг на друга, добавив, что разработчикам необходимо стараться вызывать новые эмоции.

В интервью печатному изданию Xbox World 360 известный дизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил, что большинство современных игр похожи друг на друга, добавив, что разработчикам необходимо стараться вызывать новые эмоции.

«Хотелось бы думать более дипломатично, говоря на эту тему, однако я действительно подустал наблюдать за тем, как в индустрии появляются похожие друг на друга игры».

«Мне нравится драма, разворачивающаяся в современных играх, но почти все они похожи друг на друга. Вы стреляете, кувыркаетесь, прыгаете - напоминает Голливуд и множество одинаковых боевиков».

«Необходимо добавлять в игры эмоциональный геймплей, менять способы игры, использовать Kinect - все это, как мне кажется, должно быть очень освежающим».

Ждем глотка свежего воздуха от Молинье в форме Fable: The Journey, которая выйдет в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.