Peter Moore: 3D - не совсем то, что нужно для спортивных игр

Президент EA Sports Питер Мур (Peter Moore) заявил в интервью VG247, что компания тестирует стереоскопический режим в своих новых играх, однако добавлять его исключительно ради галочки он не собирается.

Президент EA Sports Питер Мур (Peter Moore) заявил в интервью VG247, что компания тестирует стереоскопический режим в своих новых играх, однако добавлять его исключительно ради галочки он не собирается.

«Возьмем, к примеру, FIFA или Madden - обычно камера располагается довольно далеко и немного выше, чтобы вы могли видеть все поле. Я уже видел Madden в 3D. При приближении 3D-эффект очень хороший, однако когда камера возвращается в свое стандартное положение, и вы видите поле сверху со всеми игрокам…это не совсем то, что вам нужно».

«Мы тестирует эту возможность, однако добавлять 3D просто так, ради галочки мы не собираемся», - добавил Мур.

Он считает, что добавление 3D должно быть оправданным, эта функция должна производить сильный wow-эффект, которого удалось добиться разработчикам при соответствующих демонстрациях Crysis 2 и Killzone 3. А еще Мур не знает никого, кто бы уже приобрел новый 3D TV, так что торопиться, по его мнению, некуда.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.