Peter Moore защищает ЕА, BioWare, DICE и систему DLC в целом

В интервью Eurogamer операционный директор Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore) говорил о платных дополнениях, новых сервисах, таких как Battlelog, а также пытался объяснить причину, по которой сегодня многие высказываются столь нелестно в адрес DLC и платных сервисов.

В интервью Eurogamer операционный директор Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore) говорил о платных дополнениях, новых сервисах, таких как Battlelog, а также пытался объяснить причину, по которой сегодня многие высказываются столь нелестно в адрес DLC и платных сервисов.

Все дело вовсе не в том, что это Electronic Arts такая жадная - ведь сегодня все крупные компании на рынке двигаются в этом направлении. Нет, по мнению Мура, это «проблема» современного консольного поколения.

«Игроки переживают, что индустрия будет развиваться не в том направлении, которым она следовала во времена N64, Sega Mega Drive, PlayStation и PlayStation 2, когда везде доминировали консоли».

«Практически все было в оффлайне, вы покупали игру, садились за ее прохождение и играли до тех пор, пока не уставали от нее, - продолжает Мур. - Все было на диске, что-то добавить в игру было невозможно».

«Но я понимаю вас. Иногда мне жаль игроков, которые выросли на картриджах. На форумах я явно ощущаю то, что они скучают по старым временам. До Xbox Live были PlayStation, Nintendo и Sega, игрокам были доступны только диски и картриджи. Никаких DLC, никаких онлайновых пропусков».

Что касается критики со стороны игроков, то Мура лично она не волнует, но он переживает за BioWare, DICE и другие внутренние студии ЕА.

«Я действительно переживаю за ребят, работающих в BioWare, DICE, EA Canada. Эти парни обожают игры и с ними мало, кто может сравниться. А потом я читаю весь этот негатив и…ты вкладываешь столько сил и вот, что они думают об этом».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!