Peter Moore защищает ЕА, BioWare, DICE и систему DLC в целом

В интервью Eurogamer операционный директор Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore) говорил о платных дополнениях, новых сервисах, таких как Battlelog, а также пытался объяснить причину, по которой сегодня многие высказываются столь нелестно в адрес DLC и платных сервисов.

В интервью Eurogamer операционный директор Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore) говорил о платных дополнениях, новых сервисах, таких как Battlelog, а также пытался объяснить причину, по которой сегодня многие высказываются столь нелестно в адрес DLC и платных сервисов.

Все дело вовсе не в том, что это Electronic Arts такая жадная - ведь сегодня все крупные компании на рынке двигаются в этом направлении. Нет, по мнению Мура, это «проблема» современного консольного поколения.

«Игроки переживают, что индустрия будет развиваться не в том направлении, которым она следовала во времена N64, Sega Mega Drive, PlayStation и PlayStation 2, когда везде доминировали консоли».

«Практически все было в оффлайне, вы покупали игру, садились за ее прохождение и играли до тех пор, пока не уставали от нее, - продолжает Мур. - Все было на диске, что-то добавить в игру было невозможно».

«Но я понимаю вас. Иногда мне жаль игроков, которые выросли на картриджах. На форумах я явно ощущаю то, что они скучают по старым временам. До Xbox Live были PlayStation, Nintendo и Sega, игрокам были доступны только диски и картриджи. Никаких DLC, никаких онлайновых пропусков».

Что касается критики со стороны игроков, то Мура лично она не волнует, но он переживает за BioWare, DICE и другие внутренние студии ЕА.

«Я действительно переживаю за ребят, работающих в BioWare, DICE, EA Canada. Эти парни обожают игры и с ними мало, кто может сравниться. А потом я читаю весь этот негатив и…ты вкладываешь столько сил и вот, что они думают об этом».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.