Phil Harrison: возможность записи и публикации геймплея сыграет на руку indie-играм

Корпоративный вице-президент Microsoft Фил Харрисон (Phil Harrison) в интервью GI.biz заявил, что возможность записи и публикации геймплея на Xbox One создаст бесплатную рекламу для небольших игр.

Корпоративный вице-президент Microsoft Фил Харрисон (Phil Harrison) в интервью GI.biz заявил, что возможность записи и публикации геймплея на Xbox One создаст бесплатную рекламу для небольших игр.

«За десять лет существования Xbox Live стало очевидно, чего хотят пользователи, что для них важно и в каком направлении стоит развивать сервис. Мы не стоим на месте, мы активно двигаемся вперед».

«Возможность записи геймплея неразрывно связана с программой ID@Xbox - эта функциональность поможет независимым разработчикам иметь прямой контакт со своей целевой аудиторией. Обмен записанными роликами сыграет на руку всем разработчикам и издателям, независимо от их размера или ориентированности. Это позволит пользователям значительно проще находить новые интересные игры».

Харрисон добавил, что теперь небольшим коллективам не нужно думать, где взять деньги на рекламу - если игра хорошая, то пользователи Xbox One сами будут продвигать ее среди аудитории Xbox Live. Напомним, indie-игры начнут выходить на Xbox One не раньше 2014.

К слову, аналогичная функциональность реализована и в PS4, которая сможет записывать 15 минут геймплея, тогда как Xbox One - 5 минут.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?