Piranha Bytes: JoWood заставила нас выпустить Gothic 3 раньше времени

Один из основателей студии Piranha Bytes Майкл Ходж (Michael Hoge) в интервью Eurogamer рассказал о том, почему пути студии и их бывшего партнера-издателя JoWood разошлись.

Один из основателей студии Piranha Bytes Майкл Ходж (Michael Hoge) в интервью Eurogamer рассказал о том, почему пути студии и их бывшего партнера-издателя JoWood разошлись.

«Отношения испортились после того, как издатель заставил нас выпустить Gothic 3, когда игра по факту еще не была готова, - заявил он. - Если бы у нас было оговоренное ранее время, то игра получилась бы другой».

«Они просто заявили о том, что мы должны выпустить игру. Думаю, они ориентировались на рынок, курс акций и так далее. После этого мы решили идти своей дорогой».

У JoWood осталось право на создание еще одной игры по вселенной Gothic и разработка проекта под названием Arcania: Gothic 4 была доверена студии Spellbound.

«На данный момент JoWooD уже не имеет права делать новые игры по этой вселенной. Совсем скоро закончится действие контракта и мы получим обратно права на Gothic. Мы знали об этом с самого начала. Было два возможных сценария: либо они создадут хорошую игру, что положительно скажется на бренде, либо они провалятся, и все будут знать, почему».

Напомним, сейчас JoWood находится в сложном финансовом положении, из-за чего издатель был вынужден приостановить разработку нескольких проектов, включая ArcaniA: Fall of Setarrif и Spellforce 2: Faith in Destiny.

А Piranha Bytes делает Risen 2: Dark Waters в пиратском сеттинге, после чего разработчики вполне могут заняться продолжением Gothic.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.