Piranha Bytes: JoWood заставила нас выпустить Gothic 3 раньше времени
Один из основателей студии Piranha Bytes Майкл Ходж (Michael Hoge) в интервью Eurogamer рассказал о том, почему пути студии и их бывшего партнера-издателя JoWood разошлись.
Один из основателей студии Piranha Bytes Майкл Ходж (Michael Hoge) в интервью Eurogamer рассказал о том, почему пути студии и их бывшего партнера-издателя JoWood разошлись.
«Отношения испортились после того, как издатель заставил нас выпустить Gothic 3, когда игра по факту еще не была готова, - заявил он. - Если бы у нас было оговоренное ранее время, то игра получилась бы другой».
«Они просто заявили о том, что мы должны выпустить игру. Думаю, они ориентировались на рынок, курс акций и так далее. После этого мы решили идти своей дорогой».
У JoWood осталось право на создание еще одной игры по вселенной Gothic и разработка проекта под названием Arcania: Gothic 4 была доверена студии Spellbound.
«На данный момент JoWooD уже не имеет права делать новые игры по этой вселенной. Совсем скоро закончится действие контракта и мы получим обратно права на Gothic. Мы знали об этом с самого начала. Было два возможных сценария: либо они создадут хорошую игру, что положительно скажется на бренде, либо они провалятся, и все будут знать, почему».
Напомним, сейчас JoWood находится в сложном финансовом положении, из-за чего издатель был вынужден приостановить разработку нескольких проектов, включая ArcaniA: Fall of Setarrif и Spellforce 2: Faith in Destiny.
А Piranha Bytes делает Risen 2: Dark Waters в пиратском сеттинге, после чего разработчики вполне могут заняться продолжением Gothic.