Пит Хайнс о рекламной кампании Wolfenstein II: The New Colossus

Bethesda в ходе рекламной кампании боевика Wolfenstein II: The New Colossus использует слоган #NoMoreNazis («Никаких нацистов»). Вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс прокомментировал рекламную кампанию игры и обратил внимание на то, что Wolfenstein II – антинацистский проект.

Bethesda в ходе рекламной кампании боевика Wolfenstein II: The New Colossus использует слоган #NoMoreNazis («Никаких нацистов»). На днях в твиттере компании появился рекламный ролик со слоганом «Не моя Америка» и призывом «Вновь сделать Америку свободной от нацистов». Вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс прокомментировал рекламную кампанию игры и обратил внимание на то, что Wolfenstein II – антинацистский проект.

«Серия Wolfenstein, безусловно, всегда была антинацистской, начиная с релиза первой части, состоявшегося более 20 лет назад. Мы не собираемся стыдиться тех вещей, которым посвящена игра», - заявил Хайнс и добавил, что не видит смысла напоминать о том, насколько нацисты плохие.

«Освобождение Америки – первый шаг к освобождению мира. Идея со слоганом «Никаких нацистов» в Америке, фактически, отражает суть всей игры и франшизы», - сказал представитель Bethesda.

По словам Хайнса, идея перенести действие Wolfenstein II в Америку появилась, когда первая часть находилась на ранней стадии разработки, и авторы планировали сюжет на всю трилогию. Хайнс отметил, что Bethesda не могла предвидеть события, происходящие сейчас в США. Как известно, в США сейчас имеют место выступления организаций ультраправого толка.

«Тогда никто из нас не мог предположить, что игру будут рассматривать, как комментарий касательно текущих событий. Bethesda не разрабатывает игры, чтобы делать заявления или начинать политические дискуссии. Мы делаем увлекательные и осмысленные игры, предназначенные для взрослой аудитории», - сказал Хайнс.

«Что касается Wolfenstein, то марширующие по улицам Америки нацисты и происходящие сейчас события – чистое совпадение. Меня тревожит сам факт того, что игру можно рассматривать как скандальное политическое заявление», - отметил вице-президент Bethesda.

В социальных сетях слоган #NoMoreNazis вызвал недовольства у определенной части аудитории. Однако Хайнс напомнил, что именно этому посвящены все части франшизы Wolfenstein.

«Конечно, есть риск, что часть покупателей отвернётся от нас. Однако, говоря откровенно, люди, которые выступают против освобождения мира от ненависти и убийств, пришедших с нацистским режимом, не заинтересованы в Wolfenstein», - заявил Пит Хайнс, комментируя вопрос о том, как затрагивание подобных тем может повлиять на продажи игры.

Wolfenstein II: The New Colossus поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 27 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?