Питер Молине анонсировал Fable III [обновлено - тизер]

Молине пообещал, что игра произведет революцию, как в форме подачи сюжета, так и в плане инновационной игровой механики. В новой игре вам предстоит пройти нелегкий путь от обычного простолюдина до правителя всего Альбиона. Причем вы должны будете собрать целую армию и начать революцию, свергнув режим местного тирана.

Возможно, для кого-то анонс Fable III и стал неожиданностью, однако мы таких людей не знаем. Вся конференция Microsoft и Lionhead была посвящена данной интеллектуальной собственности.

Сначала Питер Молине сообщил, что Fable II будет выпущена в Xbox Live Marketplace в виде пяти загружаемых частей, причем первая из них выйдет уже в сентябре совершенно бесплатно. Цифровая версия будет полностью совместима с дополнениями Knothole Island и See the Future.

Затем была анонсирована Fable III - Молине пообещал, что игра произведет революцию, как в форме подачи сюжета, так и в плане инновационной игровой механики. В новой игре вам предстоит пройти нелегкий путь от обычного простолюдина до правителя всего Альбиона. Причем вы должны будете собрать целую армию и начать революцию, свергнув режим местного тирана.

Более подробно об анонсе вы можете прочитать в нашей предыдущей live-новости. А мы дождемся появления официального пресс-релиза.

Молине отметил, что игра выйдет эксклюзивно для Xbox 360 в следующем году, однако не стоит ожидать релиза в первой половине 2010. Он также добавил, что Lionhead активно трудится над проектом Milo and Kate, однако пока новой информации нет.




Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.