Питер Мур рассказал о том, как послал куда подальше создателя Соника

Бывший глава Sega of America Питер Мур (Peter Moore) рассказал о том, как поругался с создателем Sonic the Hedgehog Юджи Нака (Yuji Naka). По мнению Мура, во времена Dreamcast компания Sega не хотела подстраиваться под новые веяния в игровой индустрии. Это и стало причиной ссоры.

Бывший глава Sega of America Питер Мур (Peter Moore) рассказал о том, как поругался с создателем Sonic the Hedgehog Юджи Нака (Yuji Naka). По мнению Мура, во времена Dreamcast компания Sega не хотела подстраиваться под новые веяния в игровой индустрии. Это и стало причиной ссоры.

В 1998 году Питер Мур ушёл из компании Reebok и возглавил маркетинговый отдел Sega of America. Хотя консоль Dreamcast стартовала в США в сентябре 1999 года достаточно успешно, в итоге, она провалилась в продажах. Мур должен был провести пресс-конференцию и сообщить о том, что в январе 2001 Sega уходит из консольного бизнеса. В тот период Муру приходилось много общаться с представителями Sega из Японии.

«Я постоянно летал в Японию, и я был очень зол на Sega. Они не видели тучи, которые сгущались над индустрией», - заявил Мур. По его мнению, в те времена первостепенное значение имели передовые технологии и кинематографичность в духе голливудских фильмов, а также «взрослые» игры по типу Grand Theft Auto 3 от компании Rockstar.

С целью доказать Sega of Japan свою точку зрения, американское подразделение Sega собрало фокус-группы из молодых людей возраста 18-19 лет и поинтересовалось у них, как они видят некоторые игровые компании. Произошло это в конце 2001 года. Тогдашние тинэйджеры охарактеризовали Sega как «дедушку». «Он когда-то был крут, но даже он уже не помнит, почему он был крут».

Потом Мур отправился в штаб-квартиру Sega в Японии и представил данные ведущим разработчикам компании.

«Я встретился с Юджи Нака – создателем Соника. Мы показали ему результаты исследований, переведённые на японский язык. Когда он дошёл до этого момента [про дедушку], он просто стукнул кулаком по столу. “Это глупости. Вы заставили их сказать это. Sega – замечательный бренд. Никто бы никогда так не сказал. Вы всё сфальсифицировали!” Тогда я заявил переводчику: “Скажи ему, чтобы он пошёл на хрен [в оригинале Мур сказал Tell him to fuck off]”. Бедняга смотрит на меня и говорит: “В японском языке нет такого выражения”. Я говорю: “Я знаю, что есть”. Это бы последний раз, когда я посещал их штаб-квартиру», - рассказал Питер Мур.

Встреча проходила в декабре 2002 года. К середине января 2003 Мур перешёл из Sega в Microsoft.

«Мир вокруг них менялся, а мы были в отчаянии. Я говорил, что мы должны делать более взрослый контент. Иронично, но после всего этого одной из самых продаваемых игр Sega является Yakuza», - добавил Мур.

Летом 2017 года Питер Мур станет генеральным директором футбольного клуба «Ливерпуль».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?