Platinum Games хочет владеть правами на проекты, которые создаёт

Исполнительный директор и продюсер Platinum Games Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) рассказал о том, что компания хотела бы владеть правами на франшизы и проекты, разработкой которых занимается.

Исполнительный директор и продюсер Platinum Games Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) рассказал о том, что компания хотела бы владеть правами на франшизы и проекты, разработкой которых занимается.

Ацуши Инаба отметил, что Platinum Games является независимой студией, и в компании сейчас трудится около 200-300 сотрудников. Для того чтобы оставаться наплаву Platinum Games вынуждена идти на компромиссы. В частности, компания не владеет правами на проекты, которые она разрабатывала. Это, в том числе, Bayonetta, Vanquish, Wonderful 101. Права на эти и другие игры за авторством Platinum Games принадлежат различным издательствам (Sega, Nintendo, Microsoft), с которыми студия сотрудничает.

По словам Ацуши Инаба, компании очень хотелось бы заполучить права на какой-нибудь проект или серию. Тогда у разработчиков появилось бы больше свободы при создании игры, и им бы не пришлось согласовывать многие вещи с владельцами прав на тот или иной проект.

Ацуши Инаба сказал, что он общался с Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) из Sony о проекте  No Man’s Sky. Ацуши Инаба полагает, что это великолепный пример возможностей независимой студии. Команда Hello Games предложила необычную идею. Идея постепенно развивалась и стала чем-то интересным благодаря той свободе, которая была у авторов. При этом Hello Games не отличается большим количеством сотрудников.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.