Platinum Games хочет владеть правами на проекты, которые создаёт

Исполнительный директор и продюсер Platinum Games Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) рассказал о том, что компания хотела бы владеть правами на франшизы и проекты, разработкой которых занимается.

Исполнительный директор и продюсер Platinum Games Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) рассказал о том, что компания хотела бы владеть правами на франшизы и проекты, разработкой которых занимается.

Ацуши Инаба отметил, что Platinum Games является независимой студией, и в компании сейчас трудится около 200-300 сотрудников. Для того чтобы оставаться наплаву Platinum Games вынуждена идти на компромиссы. В частности, компания не владеет правами на проекты, которые она разрабатывала. Это, в том числе, Bayonetta, Vanquish, Wonderful 101. Права на эти и другие игры за авторством Platinum Games принадлежат различным издательствам (Sega, Nintendo, Microsoft), с которыми студия сотрудничает.

По словам Ацуши Инаба, компании очень хотелось бы заполучить права на какой-нибудь проект или серию. Тогда у разработчиков появилось бы больше свободы при создании игры, и им бы не пришлось согласовывать многие вещи с владельцами прав на тот или иной проект.

Ацуши Инаба сказал, что он общался с Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) из Sony о проекте  No Man’s Sky. Ацуши Инаба полагает, что это великолепный пример возможностей независимой студии. Команда Hello Games предложила необычную идею. Идея постепенно развивалась и стала чем-то интересным благодаря той свободе, которая была у авторов. При этом Hello Games не отличается большим количеством сотрудников.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.