Platinum Games хочет владеть правами на проекты, которые создаёт

Исполнительный директор и продюсер Platinum Games Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) рассказал о том, что компания хотела бы владеть правами на франшизы и проекты, разработкой которых занимается.

Исполнительный директор и продюсер Platinum Games Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) рассказал о том, что компания хотела бы владеть правами на франшизы и проекты, разработкой которых занимается.

Ацуши Инаба отметил, что Platinum Games является независимой студией, и в компании сейчас трудится около 200-300 сотрудников. Для того чтобы оставаться наплаву Platinum Games вынуждена идти на компромиссы. В частности, компания не владеет правами на проекты, которые она разрабатывала. Это, в том числе, Bayonetta, Vanquish, Wonderful 101. Права на эти и другие игры за авторством Platinum Games принадлежат различным издательствам (Sega, Nintendo, Microsoft), с которыми студия сотрудничает.

По словам Ацуши Инаба, компании очень хотелось бы заполучить права на какой-нибудь проект или серию. Тогда у разработчиков появилось бы больше свободы при создании игры, и им бы не пришлось согласовывать многие вещи с владельцами прав на тот или иной проект.

Ацуши Инаба сказал, что он общался с Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) из Sony о проекте  No Man’s Sky. Ацуши Инаба полагает, что это великолепный пример возможностей независимой студии. Команда Hello Games предложила необычную идею. Идея постепенно развивалась и стала чем-то интересным благодаря той свободе, которая была у авторов. При этом Hello Games не отличается большим количеством сотрудников.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.