Platinum: PS3-версия Bayonetta - наш самый крупный провал

Продюсер из Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) в интервью EDGE признался, что он не может забыть отвратительный порт Bayonetta для PS3, который считает самым большим провалом студии, несмотря на то, что им занималась SEGA.

Продюсер из Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) в интервью EDGE признался, что он не может забыть отвратительный порт Bayonetta для PS3, который считает самым большим провалом студии, несмотря на то, что им занималась SEGA.

«PS3-версия Bayonetta была нашим самым большим провалом, - заявил он. - На тот момент мы еще не очень хорошо разбирались в архитектуре PS3. Сегодня уже не важно, справились бы мы собственными силами или нет…тогда мы решили, что не справимся».

«Однако, глядя на итоговый результат, на то, что получили наши поклонники, я считаю это нашей самой большой ошибкой».

Напомним, в случае с PS3-версией Bayonetta речь шла о большом времени загрузки, низкой частоте кадров в секунду и местами слабой графике. Со временем был выпущен патч, который сделали «шаманы из Sony».

«Я могу лишь сказать, что для нас эта ситуация не прошла даром, мы извлекли хороший урок. Мы осознали, что должны нести полную ответственность за свои игры. Поэтому следующая игра (Vanquish) создавалась для Xbox 360 и PS3 собственными силами».

Напомним, недавно было объявлено о том, что Bayonetta 2 выйдет эксклюзивно для Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.