Platinum: PS3-версия Bayonetta - наш самый крупный провал

Продюсер из Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) в интервью EDGE признался, что он не может забыть отвратительный порт Bayonetta для PS3, который считает самым большим провалом студии, несмотря на то, что им занималась SEGA.

Продюсер из Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) в интервью EDGE признался, что он не может забыть отвратительный порт Bayonetta для PS3, который считает самым большим провалом студии, несмотря на то, что им занималась SEGA.

«PS3-версия Bayonetta была нашим самым большим провалом, - заявил он. - На тот момент мы еще не очень хорошо разбирались в архитектуре PS3. Сегодня уже не важно, справились бы мы собственными силами или нет…тогда мы решили, что не справимся».

«Однако, глядя на итоговый результат, на то, что получили наши поклонники, я считаю это нашей самой большой ошибкой».

Напомним, в случае с PS3-версией Bayonetta речь шла о большом времени загрузки, низкой частоте кадров в секунду и местами слабой графике. Со временем был выпущен патч, который сделали «шаманы из Sony».

«Я могу лишь сказать, что для нас эта ситуация не прошла даром, мы извлекли хороший урок. Мы осознали, что должны нести полную ответственность за свои игры. Поэтому следующая игра (Vanquish) создавалась для Xbox 360 и PS3 собственными силами».

Напомним, недавно было объявлено о том, что Bayonetta 2 выйдет эксклюзивно для Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».