Платные дополнения и Тим Шафер

Деньги, правила рынка, деньги, кризис, деньги, требования издателя, деньги, деньги…Сегодня пора бы уже привыкнуть к тому, что высокие деревья, зеленая трава [любителей пошутить просим тут не шутить] и креатив, который раньше хлестал из независимых разработчиков, причем делал он это практически безвозмездно [то есть даром] - все это и многое другое осталось в прошлом.

«Закидают помидорами или нет?», - думал Шафер, делая анонс дополнения..

Деньги, правила рынка, деньги, кризис, деньги, требования издателя, деньги, деньги…Сегодня пора бы уже привыкнуть к тому, что высокие деревья, зеленая трава [любителей пошутить просим тут не шутить] и креатив, который раньше хлестал из независимых разработчиков, причем делал он это практически безвозмездно [то есть даром] - все это и многое другое осталось в прошлом.

Когда мы говорим о том, что какой-то издатель анонсировал десяток дополнений одновременно с анонсом самой игры, которая выйдет только через год, то это безусловно является поводом для возмущения, однако к этому многие уже привыкли. Что ни день, так появляются новости-близнецы о DLC для той или иной игры, в 99% случаев речь идет о платных дополнениях.

Но вот когда такие легенды игровой индустрии, как Тим Шафер за полгода до выхода своей новой игры, которую ждут преданные поклонники его таланта, прямо говорит о том, что дополнение-то уже вовсю готовится… И заверения о том, что оно будет просто «awesome» как-то уже не замечаешь - за державу обидно, что ли.

Да, похоже, что из Brutal Legend тоже вырежут кусок, который нам будут предлагать спустя некоторое время после релиза, естественно не за просто так.

А сама игра, йе, кмон [вяло и расстроено] выходит 13 октября [не роктября] для PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.