Платные дополнения и Тим Шафер

Деньги, правила рынка, деньги, кризис, деньги, требования издателя, деньги, деньги…Сегодня пора бы уже привыкнуть к тому, что высокие деревья, зеленая трава [любителей пошутить просим тут не шутить] и креатив, который раньше хлестал из независимых разработчиков, причем делал он это практически безвозмездно [то есть даром] - все это и многое другое осталось в прошлом.

«Закидают помидорами или нет?», - думал Шафер, делая анонс дополнения..

Деньги, правила рынка, деньги, кризис, деньги, требования издателя, деньги, деньги…Сегодня пора бы уже привыкнуть к тому, что высокие деревья, зеленая трава [любителей пошутить просим тут не шутить] и креатив, который раньше хлестал из независимых разработчиков, причем делал он это практически безвозмездно [то есть даром] - все это и многое другое осталось в прошлом.

Когда мы говорим о том, что какой-то издатель анонсировал десяток дополнений одновременно с анонсом самой игры, которая выйдет только через год, то это безусловно является поводом для возмущения, однако к этому многие уже привыкли. Что ни день, так появляются новости-близнецы о DLC для той или иной игры, в 99% случаев речь идет о платных дополнениях.

Но вот когда такие легенды игровой индустрии, как Тим Шафер за полгода до выхода своей новой игры, которую ждут преданные поклонники его таланта, прямо говорит о том, что дополнение-то уже вовсю готовится… И заверения о том, что оно будет просто «awesome» как-то уже не замечаешь - за державу обидно, что ли.

Да, похоже, что из Brutal Legend тоже вырежут кусок, который нам будут предлагать спустя некоторое время после релиза, естественно не за просто так.

А сама игра, йе, кмон [вяло и расстроено] выходит 13 октября [не роктября] для PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?