PlayerUnknown Battlegrounds могут запретить в Китае

Издание Bloomberg сообщает, что популярный сетевой боевик PlayerUnknown Battlegrounds могут запретить в Китае.

Издание Bloomberg сообщает, что популярный сетевой боевик PlayerUnknown Battlegrounds могут запретить в Китае. Если верить Bloomber, то китайская организация, контролирующая издание и распространение развлекательного контента, полагает, что данная игра «отклоняется от ценностей социализма и может нанести вред молодым покупателям».

Как известно, в PlayerUnknown Battlegrounds основным режимом является сражение формата «каждый сам за себя», в котором игроки пытаются убить противников, и победителем становится последний выживший.

Ранее с подачи организации China Audio-Video and Digital Publishing Association в Китае запретили телесериалы «Конь БоДжек» и «Теория большого взрыва».

«Фактически, это смертный приговор для PUBG в Китае. Главная проблема PUBG заключается в том, что основная идея игры идёт в разрез с идеологией, которая проповедуется в Китае », - полагает аналитик Бенджамин Ву из шанхайской консалтинговой фирмы Pacific Epoch.

Пользователи из Китая могут приобрести PUBG, хотя официального разрешения на дистрибуцию игры в этой стране пока нет. Однако покупателям приходится использовать обходные пути вроде VPN, что приводит к различным проблемам.

Ранее китайский медиаконгломерат Tencent приобрёл около 5% акций студии-разработчика PUBG и намеревался активно сотрудничать с создателями этой игры. Разработкой и поддержкой PUBG занимается южнокорейская студия Bluehole. Пока обе компании воздерживаются от комментариев.

По данным Newzoo Китайский рынок видеоигр является самым большим в мире. Ожидается, что общий доход от игр в Китае в этом году достигнет отметки в 27,5 миллиардов долларов. Рынок игр в США, для сравнения, оценивается в 25 миллиардов долларов.


Незаконченная версия PlayerUnknown Battlegrounds сейчас доступна на РС. Уже продано более 15 миллионов копий игры.  В этом году ожидается релиз PlayerUnknown Battlegroundsна Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.