PlayStation Move требует всего 1-2 МБ системной памяти

На GDC 2010 Sony провела лекцию Introducing the PlayStation Motion Controller, на которой разработчики нового контроллера PlayStation Move продемонстрировали ряд техно-демок и рассказали об особенностях аксессуара.

На GDC 2010 Sony провела лекцию Introducing the PlayStation Motion Controller, на которой разработчики нового контроллера PlayStation Move продемонстрировали ряд техно-демок и рассказали об особенностях аксессуара.

Одной из интересных возможностей связки PS Move и PS Eye станет считывание информации об изменении положения всех частей тела (full body tracking), а также head tracking. По словам Антона Михайлова, система будет распознавать не только движения рук, ног, головы, но и конкретные лица, а также пол, примерный возраст, кроме того, она сможет фиксировать когда человек улыбается, когда его глаза закрыты, и делать многие другие удивительные вещи.

Все вычисления, необходимые для работы PS Move и PS Eye, возложены на Cell, который отлично справляется с различного рода вычислениями с плавающей запятой. Обработка поступающей информации будет производиться меньше чем за один кадр анимации.

Какой процент возможностей Cell будет задействован в работе системы, разработчики не сообщили, отметив лишь, что она будет брать из системной памяти всего 1-2 МБ.

Напомним, на CES 2010 глава команды разработчиков Natal Алекс Кипман (Alex Kipman) заявил, что Natal использует 10-15% вычислительной мощи Xbox 360, а размер программного обеспечения, необходимого для работы аксессуара, составляет около 50 МБ.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.