PlayStation Move требует всего 1-2 МБ системной памяти

На GDC 2010 Sony провела лекцию Introducing the PlayStation Motion Controller, на которой разработчики нового контроллера PlayStation Move продемонстрировали ряд техно-демок и рассказали об особенностях аксессуара.

На GDC 2010 Sony провела лекцию Introducing the PlayStation Motion Controller, на которой разработчики нового контроллера PlayStation Move продемонстрировали ряд техно-демок и рассказали об особенностях аксессуара.

Одной из интересных возможностей связки PS Move и PS Eye станет считывание информации об изменении положения всех частей тела (full body tracking), а также head tracking. По словам Антона Михайлова, система будет распознавать не только движения рук, ног, головы, но и конкретные лица, а также пол, примерный возраст, кроме того, она сможет фиксировать когда человек улыбается, когда его глаза закрыты, и делать многие другие удивительные вещи.

Все вычисления, необходимые для работы PS Move и PS Eye, возложены на Cell, который отлично справляется с различного рода вычислениями с плавающей запятой. Обработка поступающей информации будет производиться меньше чем за один кадр анимации.

Какой процент возможностей Cell будет задействован в работе системы, разработчики не сообщили, отметив лишь, что она будет брать из системной памяти всего 1-2 МБ.

Напомним, на CES 2010 глава команды разработчиков Natal Алекс Кипман (Alex Kipman) заявил, что Natal использует 10-15% вычислительной мощи Xbox 360, а размер программного обеспечения, необходимого для работы аксессуара, составляет около 50 МБ.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.