PlayStation Move в России с 24 сентября

Как сообщает пресс-служба российского подразделения Sony, продажи нового контроллера PlayStation Move на территории России стартуют 24 сентября 2010 г. Первоначально PlayStation Move будет доступен в двух комплектациях:

Как сообщает пресс-служба российского подразделения Sony, продажи нового контроллера PlayStation Move на территории России стартуют 24 сентября 2010 г.

Первоначально PlayStation Move будет доступен в двух комплектациях:

  • Контроллер PlayStation Move по рекомендованной цене 1599 руб.
  • Комплект Starter Pack, состоящий из контроллера PlayStation Move, камеры PlayStation Eye и диска с 9 демо-играми и обучающим видеороликом, по рекомендованной цене 2699 руб.

Также отдельно можно будет приобрести дополнительный навигационный контроллер по рекомендованной цене 1399 руб. и камеру PlayStation Eye по цене 1599 руб.

Одновременно с контроллером на прилавках появятся следующие игры для Move на русском языке:

  • Издание EyePet для Move по рекомендованной цене 1499 руб.
  • «Праздник Спорта» (оригинальное название - Sports Champions) – 1699 руб.
  • «Офисный Кун-фу» (оригинальное название - Kung Fu Rider) - 1699 руб.
  • «Зажигай!» (оригинальное название - Start the Party) - 1699 руб.

В ближайшее время в продаже также появятся издание Heavy Rain для Move, «Снято!», «Звезды телешоу» и другие игры, разработанные или адаптированные специально для Move.

Всего к марту 2011 г. планируется выход более 40 игр с поддержкой Move, как собственного производства, так и от 3rd party издателей.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?