PlayStation на «Игромире»

C 4 по 7 октября все посетители выставки «Игромир 2012» смогут оценить новые игры, разработанные эксклюзивно для консолей PlayStation и представленные на стенде компании «1С-СофтКлаб».

C 4 по 7 октября все посетители выставки «Игромир 2012» смогут оценить новые игры, разработанные эксклюзивно для консолей PlayStation и представленные на стенде компании «1С-СофтКлаб».

Одно из главных событий «Игромира» - возможность опробовать в игровой зоне демо-версию одной из самых ожидаемых игр - «God of War: Восхождение», которая появится на домашних консолях PS3 в марте 2013 года. За полгода до официального релиза российские геймеры смогут протестировать режим одиночной игры.

Посетители Игромира станут первыми россиянами, которые смогут лично прикоснуться к волшебной вселенной Wonderbook. Первая игра для нового устройства от PlayStation - «Wonderbook: Книга заклинаний» - создана при участии Джоан Ролинг. Она дает полное представление о новых возможностях интерактивных развлечений: технология дополненной реальности позволяет взаимодействовать с виртуальными предметами на экране, а контроллер PlayStation Move становится волшебной палочкой, с помощью которой каждый сможет попрактиковаться в заклинаниях. Игра появится в продаже 14 ноября.

Поклонники Сэкбоя оценят очередную порцию приключений для своего героя, на этот раз оказавшегося за рулем гоночного супер-карта в «LittleBigPlanet Картинг» для PS3. Релиз игры состоится 7 ноября.

Преимущества уникальной функции Cross-Play раскроет файтинг «Звезды PlayStation: Битва сильнейших». Геймеры, установившие игру на свои портативные консоли PlayStation Vita, смогут в любой момент сразиться с игроками стационарной консоли PlayStation 3. Выход файтинга намечен на 21 ноября.

Также посетителей ждут головоломки интеллектуальной игры «Умник?!», новая встреча с любимыми героями в «Sly Cooper: Прыжок во времени» и еще больше видов спорта в игре «Праздник Спорта 2» с поддержкой контроллера PlayStation Move.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?