По данным исследования, женщин в видеоиграх всё ещё изображают излишне сексуальными

В последнее время в играх все реже стали изображать женских персонажей в виде полуголых красавиц с нереальными формами. Подобную тенденцию отмечают и авторы исследования из Индианского университета (Indiana University).

В последнее время в играх все реже стали изображать женских персонажей в виде полуголых красавиц с нереальными формами. Подобную тенденцию отмечают и авторы исследования из Индианского университета (Indiana University). Исследование называется «Сексуальные, сильные и второстепенные: Анализ контента, касающегося женских персонажей, за 31 год».

Авторы исследования во главе с Терезой Линч (Teresa Lynch) изучили, в общей сложности, 571 женский персонаж из видеоигр, которые выходи в период с 1989 по 2014 года. В исследовании отмечается, что основными элементами излишней сексуальности женских персонажей являются очень большая грудь, частичная нагота и узкая талия.

Авторы исследования заметили, что с 1995 года излишняя объективизация женщин в играх пошла на спад. Однако женских персонажей, в том числе, второстепенных всё ещё изображают излишне сексуальными в видеоиграх.

В отчёте отдельно отмечается сериал Tomb Raider, как пример того, как улучшалось представление женских персонажей в играх. В первой части 1996 года Лара Крофт представала перед игроками в коротких шортах и майке. А вот в Rise of the Tomb Raider 2015 года выпуска героиня носит более подходящую для выживания в непростых условиях одежду.

Кроме того, в исследовании говорится, что в 1989 году только 3% разработчиков видеоигр были женщинами. При этом 30% женского персонала, работавшего в те времена в игровой индустрии, занимали невысокие должности.

Сегодня, по данным исследования, 47% игроков – женщины. При этом всё равно часто имеют место проблемы с представлением женских персонажей. Авторы исследования полагают, что из-за этого разработчики и издатели теряют значительную часть аудитории. Это отражается и на доходах компаний.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!