По данным исследования, женщин в видеоиграх всё ещё изображают излишне сексуальными

В последнее время в играх все реже стали изображать женских персонажей в виде полуголых красавиц с нереальными формами. Подобную тенденцию отмечают и авторы исследования из Индианского университета (Indiana University).

В последнее время в играх все реже стали изображать женских персонажей в виде полуголых красавиц с нереальными формами. Подобную тенденцию отмечают и авторы исследования из Индианского университета (Indiana University). Исследование называется «Сексуальные, сильные и второстепенные: Анализ контента, касающегося женских персонажей, за 31 год».

Авторы исследования во главе с Терезой Линч (Teresa Lynch) изучили, в общей сложности, 571 женский персонаж из видеоигр, которые выходи в период с 1989 по 2014 года. В исследовании отмечается, что основными элементами излишней сексуальности женских персонажей являются очень большая грудь, частичная нагота и узкая талия.

Авторы исследования заметили, что с 1995 года излишняя объективизация женщин в играх пошла на спад. Однако женских персонажей, в том числе, второстепенных всё ещё изображают излишне сексуальными в видеоиграх.

В отчёте отдельно отмечается сериал Tomb Raider, как пример того, как улучшалось представление женских персонажей в играх. В первой части 1996 года Лара Крофт представала перед игроками в коротких шортах и майке. А вот в Rise of the Tomb Raider 2015 года выпуска героиня носит более подходящую для выживания в непростых условиях одежду.

Кроме того, в исследовании говорится, что в 1989 году только 3% разработчиков видеоигр были женщинами. При этом 30% женского персонала, работавшего в те времена в игровой индустрии, занимали невысокие должности.

Сегодня, по данным исследования, 47% игроков – женщины. При этом всё равно часто имеют место проблемы с представлением женских персонажей. Авторы исследования полагают, что из-за этого разработчики и издатели теряют значительную часть аудитории. Это отражается и на доходах компаний.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?