По данным SteamSpy прошедшая недавно распродажа в Steam оказалась успешней прошлогодней

По данным сервиса SteamSpy завершившаяся на днях летняя распродажа в Steam оказалась успешней прошлогодней.

По данным сервиса SteamSpy завершившаяся на днях летняя распродажа в Steam оказалась успешней прошлогодней. По версии SteamSpy общий доход от летней распродажи в 2016 году составил 236 миллионов долларов. В 2015 году летняя распродажа в Steam принесла 160 миллионов долларов дохода. Также в этом году в ходе летней распродажи было продано около 37 миллионов копий игр, а в прошлом году – около 33 миллионов.

Ещё SteamSpy опубликовал предварительные данные о самых продаваемых проектах в ходе летней распродажи в Steam. Пока лидерство удерживает платформер-головоломка Limbo.  Отметим, что РС-версию Limbo раздавали бесплатно с 21 по 22 июня, за день пару дней до старта летней распродажи в Steam. Это могло отразиться на результатах. Новая игра от создателей Limbo – Inside – уже доступна на Xbox One и сегодня (7 июля) выходит на РС. На втором месте расположился боевик Payday 2. Третье место досталось Counter-Strike: Global Offensive.

Предварительный список самых успешных проектов в ходе летней распродажи в Steam, по версии SteamSpy, представлен ниже:

  • Limbo – 1128836 копий

  • Payday 2 – 526380 копий

  • Counter-Strike: Global Offensive – 485694 копий

  • Age of Empires II – HD Edition – 373651 копий

  • Garry’s Mod – 349877 копий

  • Dead by Daylight – 286966 копий

  • Left 4 Dead 2 – 282580 копий

  • Doom – 260172 копий

  • Rocket League – 256797 копий

  • Grand Theft Auto 5 – 227111 копий


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?