По мнению Sony, игры для PlayStation VR должны работать при стабильных 90 к/с

Компания Sony настаивает, чтобы игры для устройства виртуальной реальности PlayStation VR работали при 90 кадрах в секунду.

Компания Sony настаивает, чтобы игры для устройства виртуальной реальности PlayStation VR работали при 90 кадрах в секунду. Это должно обеспечить комфортную игру. При этом 60 кадров в секунду являются необходимым «минимумом». В ходе мероприятия Montreal International Game Summit 2015 представитель Sony Вернон Хармон (Vernon Harmon) подчеркнул, что в таких играх «любые проблемы с производительностью могут вызвать дискомфорт, а не только нарушить эффект присутствия».

Sony надеется, что стабильные 90 к/с вкупе с частотой обновления устройства сведут к минимуму побочные эффекты вроде укачивания. Теоретически PlayStation VR способен запускать игры при 120 к/с, но это неизбежно отражается на графике. Похоже, Sony пытается нащупать «золотую середину», предлагая 90 к/с в качестве стандарта для игр, созданных специально для PlayStation VR.


Сейчас на главной

Публикации

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.