Почему 2К не выпускает свои популярные серии каждый год

Компания Take-Two, в состав которой входит Rockstar, отличается от ряда крупных издательств тем, что не выпускает свои знаковые серии на ежегодной основе. Единственным исключением являются спортивные симуляторы NBA 2K и WWE 2K.

Компания Take-Two, в состав которой входит Rockstar, отличается от ряда крупных издательств тем, что не выпускает свои знаковые серии на ежегодной основе. Единственным исключением являются спортивные симуляторы NBA 2K и WWE 2K. Генеральный директор издательства  Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал эту политику и отметил, что ежегодный выпуск может привести к падению ценности бренда.

По мнению Зельника, неспортивные игры компании лучше себя чувствуют, когда их ожидают и требуют от них многого.


«Кроме того, с одной стороны вы даёте серии отдохнуть, а с другой – предлагаете лучшее качество на рынке. Этого нельзя добиться, выпуская игры на ежегодной основе», - заявил представитель Take-Two.

Хотя у Take-Two нет планов перевести свои ключевые сериалы на ежегодную основу, компания в состоянии получать ежегодный стабильный доход за счёт других решений.


«Нам бы хотелось иметь достаточно проектов с узнаваемыми именами каждый год, не важно это игра класса «А» или «Б». В нашем распоряжении уже сейчас есть достаточно известных франшиз и новых проектов, которые позитивно влияют на наши ежегодные экономические показатели, но при этом  мы обходимся без ущерба, который оказывает на серию ежегодный выпуск новых частей», - отметил Зельник.

Кроме того, Зельника сказал, что в будущем стоит ожидать стабильное чередование определённых ключевых сериалов. Однако игры от Rockstar (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и Max Payne) не подчинены конкретному графику, поскольку имеют очень долгий цикл разработки. Зато поступление их в продажу становится «знаковым событием».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.