Почему 2К не выпускает свои популярные серии каждый год

Компания Take-Two, в состав которой входит Rockstar, отличается от ряда крупных издательств тем, что не выпускает свои знаковые серии на ежегодной основе. Единственным исключением являются спортивные симуляторы NBA 2K и WWE 2K.

Компания Take-Two, в состав которой входит Rockstar, отличается от ряда крупных издательств тем, что не выпускает свои знаковые серии на ежегодной основе. Единственным исключением являются спортивные симуляторы NBA 2K и WWE 2K. Генеральный директор издательства  Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал эту политику и отметил, что ежегодный выпуск может привести к падению ценности бренда.

По мнению Зельника, неспортивные игры компании лучше себя чувствуют, когда их ожидают и требуют от них многого.


«Кроме того, с одной стороны вы даёте серии отдохнуть, а с другой – предлагаете лучшее качество на рынке. Этого нельзя добиться, выпуская игры на ежегодной основе», - заявил представитель Take-Two.

Хотя у Take-Two нет планов перевести свои ключевые сериалы на ежегодную основу, компания в состоянии получать ежегодный стабильный доход за счёт других решений.


«Нам бы хотелось иметь достаточно проектов с узнаваемыми именами каждый год, не важно это игра класса «А» или «Б». В нашем распоряжении уже сейчас есть достаточно известных франшиз и новых проектов, которые позитивно влияют на наши ежегодные экономические показатели, но при этом  мы обходимся без ущерба, который оказывает на серию ежегодный выпуск новых частей», - отметил Зельник.

Кроме того, Зельника сказал, что в будущем стоит ожидать стабильное чередование определённых ключевых сериалов. Однако игры от Rockstar (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и Max Payne) не подчинены конкретному графику, поскольку имеют очень долгий цикл разработки. Зато поступление их в продажу становится «знаковым событием».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!