Разработкой продолжения подводного шутера BioShock занималась студия 2K Marin, но почему сиквел оригинальной игры делала не Irrational Games? По словам Кена Левина (Ken Levine), он просто рассказал о Rapture все, что хотел, в первой игре.
Разработкой продолжения подводного шутера BioShock занималась студия 2K Marin, но почему сиквел оригинальной игры делала не Irrational Games? По словам Кена Левина (Ken Levine), он просто рассказал о Rapture все, что хотел, в первой игре.
«Одна из причин, по которой не мы делали BioShock 2, заключается в сжатых временных рамках, - говорит он. - 2K Games вполне закономерно хотела получить еще одну игру про Rapture».
«Однако мы понимали, что сказали все, что хотели, о самом городе Rapture, об этом виде окружения и ощущениях. Мы хотим пугать игроков, шокировать их, однако мы не хотим использовать те же самые способы и инструменты».
Левин не принимал непосредственное участие в процессе разработки BioShock 2, однако он выступал консультантом.
«Я считаю 2K Marin очень талантливой компаний. Они полностью выполнили поставленную перед ними задачу, завершив историю Rapture».
Сейчас Irrational Games делает BioShock: Infinite, который выйдет в 2012 году, если игру не перенесут.