Почему Crytek пока так и не решилась доделать TimeSplitters 4

В начале прошлого года исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cervat Yerli) заявил, что компания не отрицает того, что в будущем ее внутренняя студия все же закончит разработку TimeSplitters 4.

В начале прошлого года исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cervat Yerli) заявил, что компания не отрицает того, что в будущем ее внутренняя студия все же закончит разработку TimeSplitters 4.

В свежем же интервью CVG Йерли заявил, что они так и не дали добро на создание Timeplitters 4, потому как ее концепция просто не была бы принята рынком.

«Проблема заключается в том, что если мы сделаем сиквел TimeSplitters 4, но игру примут только фанаты, а мы действительно не знаем, сколько поклонников в мире у этой серии. Я не думаю, что издателям понравилась бы идея выпуска такой игры, такая же ситуация была еще до того, как мы купили Free Radical».

«Free Radical показывала игру многим компаниям, все старания были безуспешными. Думаю, что даже на CryEngine с поддержкой Crytek оставались фундаментальные причины с самой концепцией игры».

Впрочем, после новостей о скором переходе Crytek к модели free-to-play и использовании платформы G-Face, Йерли не отрицает, что они еще вернутся к TimeSplitters.

«Мне очень нравится идея появления TimeSplitters в G-Face. TimeSplitters был одним из самых интересных MP-шутеров в прошлом, а G-Face - это новая развлекательная социальная платформа, которая напрямую связана с онлайновыми играми».


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.